Preguntas xerais

    SuperTuxKart é un xogo de carreiras de karts de código aberto en 3D. Ten como obxectivo a diversión para xogadores de todos os niveis de habilidade, con caixas de elementos que dan elementos aleatorios, nitro, deriva e moito máis. O realismo non é o foco.

    STK ofrece un modo multixogador en liña, un modo multixogador local e un modo para un só xogador contra AI con carreiras personalizadas e un modo historia para completar para desbloquear novos karts e pistas. Presenta un Gran Premio onde o obxectivo é conseguir o maior número de puntos en varias carreiras.

    As súas 21 pistas levarache a ambientes variados. Desde as praias de illas soleadas ata a profundidade dunha antiga mina, desde as rúas da cidade de Candela ata tranquilas estradas do campo, desde unha nave espacial ata as montañas, tes moito que explorar e descubrir.

    O xogo tamén inclúe modos de xogo adicionais ademais das carreiras normais: contrarreloxo, seguimento do líder, fútbol, ​​captura da bandeira e dous tipos de modo de batalla.

    Atopa máis aquí!

    Consulta a nosa páxina Equipo para obter información sobre as persoas detrás de SuperTuxKart.

    GPU

    A GPU adoita ser a limitación para o rendemento de STK. As tarxetas que cumpren os requisitos mínimos teñen compatibilidade con OpenGL para executar o xogo, pero requiren baixa resolución e gráficos baixos para un xogo fluido. As tarxetas que cumpran ou superen os requisitos recomendados poden executar a pista máis esixente de STK a 60 FPS/1080p coa moderna canalización de renderizado en gráficos 4.

    • Recomendado: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460 ou superior; Polo menos 1 GB de VRAM (memoria de vídeo).
    • Mínimo: NVIDIA GeForce 470 GTX, tarxeta da serie AMD Radeon 6870 HD ou Intel HD Graphics 4000; Polo menos 512 MB de VRAM (memoria de vídeo).

    CPU

    O rendemento da CPU pode ser a limitación dependendo da tarxeta gráfica e da configuración gráfica, principalmente para o xogo en liña, que é máis intensivo en CPU. Un bo rendemento da CPU axuda a garantir unha alta taxa de fotogramas e, máis importante, a suavidade. Para STK, o rendemento dun só fío é primordial.

    • Recomendado: Core i5-2400 rendemento dun só fío ou superior. Isto inclúe CPU de escritorio AMD Ryzen, a maioría das CPU de escritorio Intel desde 2012 e CPU móbiles recentes de gama media a alta.
    • Mínimo: calquera procesador Intel ou AMD de dobre núcleo. Os modelos moi antigos e as pezas móbiles con reloxo baixo poden ter problemas, especialmente nos xogos en liña.

    Outros requisitos

    • Polo menos 1 GB de RAM libre
    • Espazo en disco: 700 MB

    Opcional

    • (Se prefires xogar cun joystick) Un joystick con polo menos 6 botóns.

    Podes probar sorte e executar o xogo. STK presenta un renderizador alternativo que só usa OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9 que debería funcionar na maioría dos dispositivos, pero non ten unha canalización de renderización moderna.

    Primeiro houbo TuxKart. O traballo sobre isto ocorreu (aproximadamente) entre abril de 2000 e marzo de 2004. En xuño de 2004, o proxecto “Xogo do mes” do Linux Game Tome decidiu mellorar TuxKart. Isto fíxose entre xuño e decembro de 2004. (A maioría das ligazóns ás páxinas antigas do foro están rotas, arquivase aquí: [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Desafortunadamente, este proxecto rematou nun gran desacordo, e finalmente decidiuse salvar o estado actual como “SuperTuxKart”. Aínda que se fixeron algunhas melloras gráficas, a base de código en si era moi inestable e practicamente inxogable. Ninguén traballou en (Super)TuxKart durante varios anos.

    En 2006, Joerg Henrichs (tamén coñecido como “Hiker”) colleu SuperTuxKart, solucionou os erros pendentes e os problemas de rendemento sen ningunha implicación do deseñador do xogo orixinal ou do proxecto Game of the Month. Coa axuda de “Coz” realizouse un primeiro lanzamento de STK en setembro de 2006.

    En maio de 2007 lanzouse a versión 0.3. Engadiu listas de puntuación alta, unha nova pista (illa), a bomba de reloxería, compatibilidade con MacOSX e compatibilidade con OpenAL.

    En febreiro de 2008 lanzouse a versión 0.4. Esta versión utilizou Bullet Physics para mellorar o manexo das colisións. “Auria” uniuse e comezou a mellorar as pistas (Shifting Sands, Lighthouse).

    A versión 0.5 lanzouse en maio de 2008. Incluía moitas pistas melloradas, desafíos desbloqueables, modo de xogo Seguir ao líder e máis traducións (detector de linguas do sistema operativo e coincidencia coa tradución máis próxima).

    A versión 0.6 foi lanzada o 22 de xaneiro de 2009. Mellorara significativamente o xogo; mellor física con Nitro e derrapando. Tamén se mellorou o sistema de son, engadiuse música máis interesante e engadíronse moitas pistas e karts novos. Tamén viu a primeira area multixogador especial para a batalla de 3 golpes e novos elementos e potenciadores para usar.

    A versión 0.7 foi lanzada o 20 de decembro de 2010. Contiña varias melloras significativas, incluíndo: un novo motor de renderizado 3D, Irrlicht, unha nova GUI (Interface gráfica de usuario), novas animacións de karts e pistas, novas pistas, karts e elementos/potenciadores e soporte para atallos/camiños alternativos. As versións 0.7.1, 0.7.2, 0.7.3 lanzáronse pouco despois con máis melloras.

    A versión 0.8 lanzouse en decembro de 2012, engadindo un modo historia e novos retos, IA mellorada e derrapamentos, modo inverso, novas pistas e música. Tamén se melloraron os menús. A continuación seguiu a 0.8.1, que engadiu e actualizou pistas, engadiu os modos Fútbol e Caza de ovos e outras melloras gráficas e de xogo.

    En 2015, lanzamos a versión 0.9, un lanzamento innovador impulsado por un novo motor de xogos chamado Antártida, que engade funcións gráficas avanzadas que serían imposibles nas versións anteriores. Estas características inclúen iluminación dinámica, renderizado por instancias (que permite un gran aumento da vexetación) e moito máis. A 0.9 foi seguida de lanzamentos de tres puntos, que engadiron funcións adicionais e novas pistas.

    En abril de 2019, publicamos a versión 1.0, con compatibilidade por primeira vez para o modo multixogador en liña. Ademais desta característica principal, houbo pistas novas e pistas actualizadas, a adición de desafíos SuperTux no modo historia, moitos axustes de equilibrio e moitas máis melloras e correccións.

    A continuación, Hiker anunciou oficialmente a súa elección de retirarse do proxecto despois de lideralo durante 13 anos. Auria tamén abandonou o seu papel de co-líder, pero mantívose implicada no proxecto.

    O liderado do proxecto foi transferido a Benau, un dos principais colaboradores de código desde 2017, e a Alayan, un dos principais colaboradores de 1.0. Deveee, un importante colaborador durante varios anos que é responsable da versión de Android, permaneceu no equipo.

    En xaneiro de 2020, lanzouse a versión 1.1. Non se cambiou o xogo, xa que todas as versións 1.x son compatibles. Os principais cambios para esta versión foron o código de rede mellorado e melloras importantes na IU, especialmente nas resolucións grandes, xunto con moitas correccións de erros e melloras.

    En agosto de 2020, lanzouse a versión 1.2. Mellorou a compatibilidade con gamepad a través de SDL2, que admite hotplugging e asignacións de mandos.

    En setembro de 2021, publicouse a versión máis recente, 1.3. Contén actualizacións para moitos karts oficiais.

    Para máis detalles, consulta o changelog, as publicacións do blog ou a lista de problemas resoltos no GitHub de STK.

    Non! A serie Mario Kart é o máis coñecido dos xogos de carreiras de karts, pero houbo moitos outros.

    Algunhas versións moi antigas de STK tentaron imitar a Mario Kart, pero este non foi o caso desde hai moito tempo. Ás veces miramos para inspirarnos, como facemos con outros xogos de karts, pero isto é todo.

    Non só hai moitas diferenzas significativas no xogo, senón que SuperTuxKart está evolucionando á súa maneira e non intentamos aproximalo máis a Mario Kart.

    Primeiro, bótalle unha ollada á páxina [Involúcrate] (Comunidade). Debe conter toda a información que necesitas para comezar coa codificación, modelado, deseño ou o que queiras facer.

    Antes de comezar, debes contactar cos desenroladores e artistas actuais a través do IRC, canle de Telegram ou o foro e cóntanos o que queres conseguir. Isto mellorará moito as posibilidades de que a túa contribución sexa aceptada.

    Preguntas de xogo

    A maioría dos elementos (bola de bolos, torta, chupón) pódense usar ao revés. Só disparaos mentres miras cara atrás.

    Non!

    O límite de velocidade e os aumentos de velocidade son exactamente os mesmos para todos os karts, AI ou humanos. En dificultades máis baixas, a IA pode ata ralentizar a propósito. As probabilidades de encendido ao coller unha caixa de agasallo tamén son idénticas. Hai pequenas diferenzas na rapidez coa que os karts poden vir dunha dirección a outra, pero non dá vantaxe significativa á IA e non está destinado a facelo.

    A IA ás veces pode ter reflexos sobrehumanos para usar potenciadores, pero se un humano preme o botón correcto no momento adecuado, pode conseguir o mesmo resultado. Tamén hai moito espazo para ser máis intelixente.

    Se loitas por vencer á IA, céntrate en mellorar a túa condución para chocar o menos posible mentres vai rápido e aprende a usar o derrape. En dificultades máis altas, derrapar é esencial para vencer á IA.

    Si! Despois de crear unha conta STK en liña dentro do xogo e conectarse con ela, selecciona o botón “En liña” no menú principal e despois “Rede global” para acceder ao xogo en rede a través de Internet. Podes aloxar o teu propio servidor para que outros poidan xogar ou unirte a servidores aloxados pola comunidade. Para obter a mellor experiencia, é importante unha conexión estable e un ping baixo ao servidor.

    Cando xogas cun teclado, podes ter problemas ao premer varias teclas á vez, por exemplo ao intentar usar nitro mentres aceleras e xiras. En tales situacións, é posible que algunhas teclas non se rexistren. Non obstante, este non é un erro de SuperTuxKart, senón unha limitación física do teu teclado, a maioría dos teclados só poden manexar tantas teclas presionadas ao mesmo tempo (para obter información máis detallada, consulta aquí). A solución é usar un dispositivo de entrada de xogos (gamepad ou teclado para xogos) ou modificar a configuración das teclas para atopar as teclas que o teu teclado poderá rexistrar simultaneamente.

    Isto podería incluír o kart sempre á esquerda, ou frear aleatoriamente ou outras estrañas similares nas que o xogo parece crer que premeches unha tecla pero non o fixeches. Se isto ocorre, tenta ir ao menú de opcións, na pantalla de entrada, e comproba se tes gamepads alí. Tenta desactivar todos os gamepads excepto o dispositivo que estás a usar. Ás veces, pódese recibir entradas falsas desde gamepads ou outros dispositivos similares que o SO ve como un gamepad.

    Se hai un pingüín no medio do círculo, alguén disparoulle un chupón á cara. Podes facelo con outros disparando o chupón cara atrás (consulta a entrada de preguntas frecuentes sobre tirar elementos cara atrás).

    Si! Consulte a páxina Wiimote para obter máis información.

    Preguntas técnicas

    Primeiro, mira o Rastreador de erros STK e abre un novo problema se aínda non se informou do teu problema.

    • En Windows: está en %APPDATA%/supertuxkart/config-0.10 (podes introducilo no Explorador e levarache ata alí).
    • En Linux: está en $XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10 (primeira opción), ~/.config/supertuxkart/config-0.10 (segunda opción) ou en ~/.supertuxkart/ config-0.10 (terceira opción).
    • En macOS: está en ~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10. Teña en conta que este directorio pode estar oculto.
    • En Android: está en /storage/emulated/0/Android/data/org.supertuxkart.stk/files/supertuxkart/home/supertuxkart/config-0.10.
    • Con Snap: está en ~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10.
    • Con Flatpak: está en ~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10.

    Tamén pode ver a saída no terminal para ver se hai unha nota sobre onde se almacenan os ficheiros de configuración ou buscar un ficheiro chamado “config.xml”.

    Isto ocorre ás veces; Os desenvolvedores deben ser conscientes diso e debería solucionarse en breve. Se GitHub Actions di que a versión actual de Git se compila, pero non o fai por ti, é probable que algo falla na configuración do teu compilador. (Comproba se tes todas as dependencias, volve executar CMake,…)

    O xeito previsto no xogo é xogar ao modo historia e superar todos os desafíos.

    Non obstante, se queres desbloquear todo sen xogar ao modo historia, tamén podes facer trampas editando un ficheiro de configuración. Abre o cartafol mencionado anteriormente na pregunta “Onde almacena STK o ficheiro de configuración do usuario”. A partir de aí, abra o cartafol “config-0.10” e despois abra o ficheiro “players.xml”. Substitúe todas as ocorrencias de “ningunha” por “difícil” (ou “fácil” ou “medio”, indicando o nivel máis alto no que resolveches un desafío).