Generelle Fragen

    SuperTuxKart ist ein kostenloses 3D-Kart-Rennspiel. Es zielt darauf ab, für Spieler, unabhängig von der persönlichen Geschicklichkeit, Spaß zu machen. Es gibt Item-Boxen, die zufällige Items enthalten, Nitro, es ist möglich zu driften und vieles mehr. Realismus ist nicht der Fokus.

    STK bietet einen Online-Multiplayer-Modus, einen Modus für Spielen im lokalen Netzwerk und einen Singleplayer-Modus gegen KIs mit benutzerdefinierten Rennen, aber auch einem Story-Modus, um neue Karts und Strecken freizuschalten. Es beinhaltet zudem Grand Prixs, bei denen das Ziel ist, nach mehreren Rennen die höchste Punktzahl zu erreichen.

    Die verfügbaren 21 Rennstrecken werden dich in die verschiedensten Umgebungen bringen. Von den Stränden sonniger Inseln bis hin zu den Tiefen einer alten Mine. Von den Straßen der Kerzenstadt bis hin zu friedlichen Landstraßen. Von einem Raumschiff bis hin zu den Bergen. Es gibt sehr vieles zu erforschen und entdecken.

    Das Spiel besitzt, zusätzlich zu den normalen Rennen, auch weitere Spielmodi: Zeitrennen, Folge-dem-Führenden, Fußball, Capture-the-Flag und zwei Arten eines Kampfmodus.

    Hier findest du mehr!

    Schau auf der Team-Seite vorbei, um mehr Informationen über die Personen hinter SuperTuxKart zu erfahren.

    GPU

    Die Grafikkarte ist normalerweise der limitierende Faktor für die Leistungsfähigkeit von SuperTuxKart. Grafikkarten, welche die minimalen Anforderungen erfüllen, benötigen OpenGL-Unterstützung, können das Spiel jedoch nur in niedriger Auflösung und Grafikeinstellungen anzeigen. Grafikkarten, die den empfohlenen Anforderungen entsprechen oder diese übersteigen, können mit der modernen “rendering pipeline” auch die anspruchsvollsten Strecken auf Grafiklevel 4 bei 60FPS/1080p spielen.

    • Empfohlen: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460, oder besser; Mindestens 1 GB VRAM (Videospeicher).
    • Minimal: NVIDIA GeForce 470 GTX, AMD Radeon 6870 HD series card oder Intel HD Graphics 4000; Mindestens 512 MB VRAM (Videpspeicher).

    CPU

    Die Prozessor-Leistung kann, je nach Grafikkarte und Grafikeinstellungen, einen limitierenden Faktor darstellen, jedoch größtenteils für das Onlinespiel, da dieses CPU-intensiver ist. Eine gute CPU-Leistung kann dabei helfen, eine hohe Bildrate und dadurch ein geschmeidigeres Spielerlebnis zu haben. Für STK ist vor allem die Single-Thread-Leistung von hoher Bedeutung.

    • Empfohlen: Core i5-2400 Single-Thread Leistung oder höher. Dies beinhaltet AMD Ryzen Desktop CPUs, die meisten Intel Desktop CPUs seit 2012 und neuere Mittelklasse sowie High-End mobile CPUs.
    • Minimal: Jegliche Dual-Core-Prozessoren von Intel oder AMD. Sehr alte Modelle und mobile Prozessoren mit geringer Frequenz, sind eventuell nicht ausreichend - vor allem im Onlinespiel.

    Sonstige Anforderungen

    • Minimum 1 GB freier Arbeitsspeicher
    • Freier Laufwerkspeicher: mindestens 700 MB

    Optional

    • (Falls du lieber mit einem Joystick spielst) Ein Joystick mit mindestens 6 Knöpfen.

    Du kannst es dennoch probieren und mit etwas Glück reicht es aus. STK besitzt einen Reserve-Renderer, der nur OPENGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9 nutzt und auf den meisten Geräten funktionieren sollte. Allerdings hat dieser keine moderne Rendering-Pipeline.

    Zuerst gab es TuxKart. Daran wurde (ungefähr) zwischen April 2000 und März 2004 gearbeitet. Im Juni 2004 entschied das ‘Game of the Month’-Projekt von Linux Game Tome, TuxKart zu verbessern. Dies geschah zwischen Juni und Dezember 2004. (Die meisten Links zu den alten Forumsseiten sind nicht mehr verfügbar, darum sind hier archivierte Links: [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Unglücklicherweise endete dieses Projekt in einer größeren Meinungsverschiedenheit und man speicherte den damaligen Stand des Projekts als “SuperTuxKart”. Während es einige graphische Verbesserungen gab, war der Grundcode selbst sehr instabil und sorgte dafür, dass SuperTuxKart fast unspielbar war. Daher arbeitete mehrere Jahre lang niemand mehr an (Super)TuxKart.

    Im Jahr 2006 nahm sich Joerg Henrichs (a.k.a. “Hiker”) dem Projekt SuperTuxKart an und löste, ohne Beteiligung des ursprünglichen Spielentwickler oder des “Game of the Month”-Projekts, die ausstehenden Fehler und Leistungsprobleme des Spiels. Mit der Hilfe von “Coz” wurde STK im September 2006 das erste Mal veröffentlicht.

    Im Mai 2007 wurde Version 0.3 veröffentlicht. In dieser Version wurden Bestenlisten, neue Strecken (Insel), die Zeitbombe, MacOSX-Unterstützung, sowie OpenAL-Unterstützung hinzugefügt.

    Im Februar 2008 wurde Version 0.4 herausgebracht. Diese Version nutzte “Bullet Physics”, um die Kollisionshandhabung zu verbessern. “Auria” trat dem Projekt bei und begann, Strecken zu verbessern (Treibsand, Um den Leuchtturm).

    Version 0.5 wurde im Januar 2008 veröffentlicht, es enthielt mehrere verbesserte Strecken, freischaltbare Herausforderungen, Folge-dem-Führenden-Spielmodus und weitere Übersetzungen (Erkennung der Sprache des Betriebssystem sowie automatisches Einstellen der naheliegendsten Übersetzung).

    Version 0.6 wurde am 22. Januar 2009 veröffentlicht. Es hatte ein bedeutend besseres Spielerlebnis; bessere physikalische Berechnungen mit Nitro und Drifting. Auch das Soundsystem wurde verbessert. Es wurde interessantere Musik sowie viele neue Strecken und Karts hinzugefügt. Es beinhaltete zudem die erste spezielle Mehrspielerarena für “3-Treffer-Kampf” sowie neue Items/Powerups, die genutzt werden konnten.

    Version 0.7 wurde am 20. Dezember 2010 veröffentlicht. Es enthielt viele bedeutende Verbesserungen, wie beispielsweise: Eine neue 3D-Rendering-Engine: Irrlicht, eine neue GUI (grafische Nutzeroberfläche), neue Kart- und Streckenanimationen, neue Strecken, Karts sowie Items/Powerups, sowie Unterstützung für Abkürzungen oder alternativem Wege. Die Versionen 0.7.1, 0.7.2, 0.7.3 wurden kurz danach mit weiteren Verbesserungen veröffentlicht.

    Version 0.8 wurde im Dezember 2012 herausgebracht und beinhaltete einen Storymodus, neue Herausforderungen, verbesserte AI, Drifting, Rückwärtsfahrmodus, neue Strecken sowie neue Musik. Auch die Menüs wurden verbessert. Hierauf folgte Version 0.8.1, welche weitere Strecken hinzufügte und alte Strecken verbesserte. Zudem wurde der Fußball- sowie Eiersuchemodus, sowie weitere graphische und spieltechnische Verbesserungen integriert.

    2015 wurde Version 0.9, eine bahnbrechende Veröffentlichung, herausgebracht, welche eine brandneue Spielengine “Antarctica” nutzte. Dies ermöglichte fortschrittliche grafische Funktionen, welche mit vorherigen Versionen unmöglich gewesen wären. Diese Funktionen beinhalten dynamische Lichtberechnung, instanziertes Rendering (was eine Erhöhung der Spielvegetation ermöglichte) und viele mehr. Auf Version 0.9 folgten Dreipunkt-Veröffentlichungen (0.9.x) welche weitere Funktionen und Strecken beinhalteten.

    Im April 2019 veröffentlichten wir Version 1.0, welche zum ersten Mal Unterstützung für den Online-Mehrspielermodus enthielt. Neben diesem größten Bestandteil besaß diese Veröffentlichung zudem neue und verbesserte Strecken, Herausforderungen im Storymodus, mehrere Optimierungen zur besseren Abstimmung des Spiels sowie viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

    Hiker kündigte dann offiziell an, dass er die Entscheidung getroffen hat, sich aus dem Projekt zurückzuziehen, nachdem er es für 13 Jahre leitete. Auch Auria trat von ihrer Rolle als Vizechef des Projekts zurück, blieb aber weiterhin in das Projekt involviert.

    Die Projektleiterrolle wurde an Benau, welcher seit 2017 einer der Hauptprogrammierer ist, sowie Alayan, der sehr viel zu Version 1.0 beitrug, weitergegeben. Deveee, welcher für mehrere Jahre ein wichtiger Mitwirkender war und für die Androidversion des Spiels verantwortlich ist, verblieb weiterhin im Team.

    Im Januar 2020 wurde Version 1.1 veröffentlicht. Das Spiel wurde nicht verändert, somit sind alle 1.x-Versionen untereinander kompatibel. Die größten Änderungen für diese Version waren beispielsweise ein verbesserter Netzwerkcode, größere Verbesserungen der Nutzeroberfläche, speziell bei großen Auflösungen, sowie viele Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen.

    Im August 2020 wurde Version 1.2 herausgebracht. Es verbesserte die Gamepad-Unterstützung via SDL2, welches es ermöglicht, das Gamepad, während das Spiel läuft, ein- und auszustecken. Zudem ist es möglich, die Tastenbelegung des Gamepads selbst festzulegen.

    Im September 2021 wurde die aktuelle Version des Spiels, 1.3, veröffentlicht. Es enthält Updates für viele offizielle Karts.

    Für mehr Details, schaue dir am besten den Changelog, die Blog-Posts oder die Liste von gelösten Problemen in der GitHub-Seite von STK an.

    Nein! Die Mario Kart-Serie ist eines der meistbekannten Kartrennspiele, aber es gab und gibt auch viele andere.

    Viele alte Versionen von STK versuchten, Mario Kart zu imitieren, aber dies ist schon seit langer Zeit nicht mehr der Fall. Manchmal nutzen wir es als Inspirationsquelle, wie wir es auch mit anderen Kart-Spielen tun, jedoch bleibt es hierbei.

    Dass die Spielerfahrung von SuperTuxKart eine andere ist, ist nicht das einzige, was SuperTuxKart von Mario Kart abgrenzt. SuperTuxKart entwickelt sich im eigenen Tempo und in der eigenen Weise weiter und wir versuchen auch gar nicht, es an Mario Kart anzugleichen.

    Schau erstmal auf der Mach mit Seite vorbei. Dort sollten die meisten Informationen zusammengetragen sein, die du zu Beginn benötigst, um zu programmieren, modellieren, designen, oder was auch immer du sonst tun möchtest.

    Bevor du beginnst, solltest du die aktuellen Entwickler und Künstler über den IRC, Telegram-Kanall oder das Forum kontaktieren und mitteilen, was du erzielen möchtest. Dies erhöht die Chance, dass dein Beitrag akzeptiert wird, enorm.

    Gameplay-Fragen

    Die meisten Gegenstände (Bowlingball, Kuchen, Saugglocke) können auch nach hinten genutzt werden. Hierfür musst du nur nach hinten schauen, während du diese abfeuerst.

    Nein!

    Das Geschwindigkeitslimit und die Geschwindigkeitsbooster sind für alle Karts dieselben, ob Mensch oder KI. In niedrigen Schwierigkeitsstufen verlangsamt sich die KI sogar mit Absicht. Auch die Wahrscheinlichkeiten bei den Powerup-Geschenkboxen sind identisch. Es gibt geringe Unterschiede darin, wie schnell die Karts ihre Richtung ändern können, aber das ist kein nennenswerter Vorteil für die KI und ist auch nicht hierfür gedacht.

    Es wirkt, als hätte die KI manchmal übermenschliche Reflexe bei der Nutzung der Powerups, aber wenn ein Spieler die richtige Taste zur richtigen Zeit betätigt, kann das gleiche Ergebnis erzielt werden. Es gibt zudem viele Wege, die KI auszutricksen.

    Falls es dir schwer fällt, die KI zu besiegen, dann versuche, dich auf deinen Fahrstil zu konzentrieren und so wenig Unfälle wie möglich zu haben während du schnell bist (kein Anecken an anderen Karts oder an der Strecke selbst). Versuche zudem, zu lernen wie man driftet, da dies einen schneller macht. Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist das Driften sogar notwendig, um die KI zu besiegen.

    Ja! Nachdem du deinen Online-Account in STK, innerhalb des Spiels, erstellt hast und dich damit eingeloggt hast, kannst du die “Online”-Schaltfläche des Hauptmenüs auswählen, um dem Onlinespiel beizutreten. Du kannst auch deinen eigenen Server hosten, auf dem deine Mitspieler beitreten können oder den verfügbaren, von der Community gehosteten Servern, beitreten. Für die beste Spielerfahrung ist eine stabile Internetverbindung sowie eine geringe Latenz (Verzögerung) zum Server sehr wichtig.

    Wenn du mit einer Tastatur spielst, kann es sein, dass du Probleme hast, wenn du mehrere Tasten gleichzeitig drückst. Zum Beispiel, wenn du Nitro nutzen möchtest, während du gerade beschleunigst und in eine Kurve fährst. In solchen Situationen kann es sein, dass manche Tastendrücke nicht erkannt werden. Dies ist jedoch kein Bug von SuperTuxKart, sondern eine physische Beschränkung von deiner Tastatur. Die meisten Tastaturen können nur eine bestimmte Anzahl von Tastendrücken gleichzeitig verarbeiten und weiterleiten (für weitere Informationen, schau dir den folgenden Link hier an). Die Lösung hierfür ist, ein Eingabegerät zu verwenden, welche diese Beschränkung nicht aufweist. (Gaming-Tastatur oder Gamepad), oder zu versuchen, Tasten zu belegen, die die Tastatur gleichzeitig verarbeiten kann.

    Das kann beinhalten, dass dein Kart immer nach links geht, zufällig bremst, oder ähnliche komische Dinge passieren, die aussehen, als würde das Spiel glauben, dass du eine Taste drückst, die du aber gar nicht drückst. Falls dies bei dir passiert, versuche in das Optionsmenü zu gehen und dort deine Eingabegeräte zu überprüfen. Prüfe ob du dort Gamepads auffindest und deaktiviere alle, die du nicht aktiv nutzt. Manchmal können diese falschen Eingaben von Gamepads oder ähnlichen Geräten stammen, die das Betriebssystem als Eingabegerät ansieht.

    Falls ein Pinguin in der Mitte des Kreises abgebildet ist, dann hat jemand eine Saugglocke in dein Gesicht geschleudert. Auch du kannst das tun, indem du die Saugglocke abschießt, während du nach hinten schaust und dort ein Spieler fährt (siehe im FAQ-Eintrag über das Rückwärts-Schießen von Gegenständen).

    Ja! Siehe Wiimote für mehr Details.

    Technische Fragen

    Zuallererst, schau dir den STK-Bug-Tracker an. Dort kannst du ein neues Problem eröffnen, falls es nicht bereits gemeldet wurde.

    • Auf Windows; befindet es sich in %APPDATA%/supertuxkart/config-0.10 (du kannst das in den Explorer eingeben um dort hin zu gelangen).
    • Auf Linux: ist es entweder in $XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10 (erste Wahl), ~/.config/supertuxkart/config-0.10 (zweite Wahl) oder in ~/.supertuxkart/config-0.10 (dritte Wahl).
    • Auf macOS: befindet es sich in ~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10. Beachte, dass dieser Ordner versteckt sein kann.
    • Mit Snap ist der Pfad: ~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10.
    • Mit Flatpak ist der Pfad: ~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10.

    Du kannst auch die Ausgaben im Terminal anschauen, ob es dort einen Hinweis darauf gibt, wo die Konfigurationsdateien gespeichert sind, oder in die Suchfunktion deines Betriebsystems nutzen um “config.xml” zu finden.

    Das passiert manchmal; Die Entwickler sind sich dessen vermutlich bereits bewusst und arbeiten an einer Lösung. Falls GitHub Actions sagt, dass die aktuelle Version kompilierbar ist, aber es für dich dennoch nicht funktioniert, ist etwas mit deinem Kompiler nicht in Ordnung. (Schau nach, ob du alle notwendigen, abhängigen Tools installiert hast, führe CMAKE erneut aus,…)

    Der vorgesehene Weg ist, sich im Story-Modus des Spiels zu behaupten und alle Herausforderungen zu schaffen.

    Falls du aber alles freischalten möchtest, ohne den Story-Modus zu spielen, kannst du auch cheaten, indem du die Konfigurationsdatei bearbeitest. Hierzu musst du den Ordner öffnen ,welcher weiter oben in “Wo ist die Konfiguration gespeichert?”, genannt wurde. Von dort aus, öffne den Ordner “config-0.10” und öffne dann die Datei “players.xml”. Ersetze alle vorkommenden “none” mit “hard” (oder “easy” oder “medium”, was angibt, in welcher Schwierigkeitsstufe du eine Herausforderung geschafft hast).