Merci de voir notre FAQ pour SuperTuxKart Evolution pour plus d’informations sur ce projet.
Questions générales
SuperTuxKart est un jeu de kart au code source libre pour Linux, Windows, Mac et Android. Vous pouvez jouer hors-ligne et en ligne contre d’autres joueurs.
Il propose de nombreux modes de jeu avec un ensemble varié de circuits et d’arènes.
Un grand nombre de personnes ont contribué à SuperTuxKart au fil des années.
Notre équipe actuelle est menée par Alayan, co-meneur de SuperTuxKart depuis 2019, et Sven, artiste-en-chef du projet suite au départ de Samuncle.
Parmi les anciens contributeurs les plus importants on trouve Hiker, chef du projet de 2006 à 2019, Auria qui l’a assisté pendant une décennie, Samuncle qui a été l’artiste-chef du projet pendant de nombreuses années, Devee qui a créé et maintenu la version Android, et Benau, devenu co-chef après le départ d’Hiker.
Rendez-vous sur notre page l’Équipe pour plus d’information sur les personnes qui s’occupent de SuperTuxKart !
Carte graphique (GPU)
Le type de carte graphique est habituellement la limitation pour les performances de STK. Les cartes doivent au minimum supporter OpenGL pour faire tourner le jeu. En utilisant l’une des cartes respectant les recommandations minimales, vous pourrez jouer en faible résolution et graphismes de base. Les cartes atteignant ou dépassant le niveau recommandé permettent de jouer sur les pistes les plus complexes avec des options graphiques plus poussées (au niveau 4) à 60FPS/1080p.
- Recommandées: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460, ou plus; Au moins 1 GB de VRAM (mémoire vidéo).
- Minimales: NVIDIA GeForce 470 GTX, AMD Radeon 6870 HD series ou Intel HD Graphics 4000; Au moins 512 MB de VRAM (mémoire vidéo).
Processeur (CPU)
Le processeur peut être une limitation supplémentaire, suivant la carte graphique utilisée et les réglages graphiques choisis, surtout lors du jeu multijoueur en ligne. Un processeur performant permettra de jouer de manière plus fluide. Pour STK, la performance mono-thread est primordiale.
- Recommandés: Core i5-2400 mono-thread ou plus. Sont donc inclus les processeurs pour PC fixe AMD Ryzen, la plupart des processeurs pour PC fixe Intel depuis 2012, et les processeurs mobiles récents de milieu ou haut de gamme.
- Minimaux: Tout processeur Intel ou AMD double-cœur. Les très vieux modèles et ceux dont la fréquence de fonctionnement est faible peuvent rendre le jeu saccadé, surtout en ligne.
Autres prérequis
- Au moins 1 GB de RAM disponible
- Espace disque : 800MB
Optionnel
- (Si vous désirez jouer avec une manette) Vous aurez besoin d’au moins 6 boutons sur votre manette.
Vous pouvez toujours essayer d’y jouer. STK propose un moteur de rendu de secours qui utilise seulement OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9, ce qui devrait fonctionner sur beaucoup de matériel sans pouvoir utiliser les meilleurs rendus modernes.
D’abord a été créé TuxKart. Il a été développé (approximativement) entre Avril 2000 et Mars 2004. En Juin 2004, le projet “Le Jeu du Mois” de Linux Game Tome a choisi d’améliorer TuxKart, ce qui eu lieu entre Juin et Décembre 2004. (Beaucoup de liens de l’ancien forum sont cassés, mais vous trouverez les archives ici : [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Malheureusement, ce projet s’est arrêté sur un gros désaccord et a finalement été figé comme “SuperTuxKart”. Avant que ne soient réalisées quelques améliorations graphiques, le code de base était très instable et presque injouable. Personne n’a travaillé sur (Super)TuxKart pendant plusieurs années.
En 2006, Joerg Henrichs (alias “Hiker”) a récupéré le projet, corrigé les principaux bugs et défauts de performance sans la participation de l’auteur original ni du projet Le Jeu du Mois. Avec l’aide de “Coz”, une première publication de STK fut proposée en septembre 2006.
En mai 2007, la version 0.3 est publiée. Elle propose une liste de meilleurs scores, une nouvelle piste (l’Île), la bombe à retardement, le support de MacOSX et d’OpenAL.
En février 2008, la version 0.4 est publiée. Cette version utilise Bullet Physics pour améliorer la gestion des collisions. “Auria” rejoint l’équipe et commence à améliorer des pistes (les Sables Mouvants, Le Phare).
La version 0.5 est publiée en mai 2008. Elle comporte beaucoup d’améliorations sur les pistes, des défis à débloquer, le mode Suis-le-Meneur, et plus de traductions (elle détecte la langue du système et cherche la meilleure traduction).
La version 0.6 sort le 22 janvier 2009. Elle améliore significativement le jeu et apporte de nouvelles dynamiques de jeu avec la nitro et les dérapages. Le système de sons est aussi amélioré, avec de meilleures musiques et beaucoup de nouveaux karts et de nouvelles pistes arrivent. Elle inaugure aussi la première arène multijoueur pour les combats en 3 coups, et de nouveaux cadeaux voient le jour.
La version 0.7 sort le 20 décembre 2010. Elle apporte de nombreuses améliorations : un nouveau moteur de rendu 3D, Irrlicht, une nouvelle interface graphique (GUI), de nouvelles animations pour les pistes et les karts, de nouvelles pistes, de nouveaux karts et cadeaux, l’arrivée des raccourcis et chemins alternatifs dans les pistes. Les versions 0.7.1, 0.7.2, 0.7.3 sortent peu après avec quelques ajouts.
La version 0.8 est publiée en décembre 2012, proposant le mode histoire avec de nouveaux défis, une meilleure IA et de meilleurs dérapages. Elle offre également les pistes en sens inverse, de nouvelles pistes et musiques. Les menus sont encore améliorés. Elle est suivie par la version 0.8.1 qui ajoute encore des pistes et des corrections, les modes Football et Chasse-aux-Œufs, ainsi que d’autres optimisations graphiques.
En 2015 sort la version 0.9, une version révolutionnaire propulsée par un nouveau moteur de jeu appelé Antartica, apportant des possibilités graphiques avancées qui auraient été impossible à mettre en œuvre sur les précédentes versions. Par exemple, les lumières dynamiques, le rendu instancié (permettant un grande amélioration des végétations) et bien plus. Cette version est suivie de 3 sorties intermédiaires qui ajoutent de nouvelles pistes et fonctionnalités.
En avril 2019 sort la version 1.0, avec pour la première fois le multijoueur en ligne. En plus de cet ajout majeur, cette version apporte de nouvelles pistes, la difficulté SuperTux en mode histoire, un jeu plus équilibré et bien d’autres améliorations et corrections.
Hiker annonce officiellement son choix de se retirer du projet après l’avoir géré pendant 13 ans. Auria se retire également de son rôle de co-responsable mais continue d’être impliquée dans le projet.
La gestion du projet est alors confiée à Benau, un contributeur majeur sur le code depuis 2017, et à Alayan, un contributeur majeur de la version 1.0. Deeveee, un important contributeur depuis plusieurs années et responsable de la version Android, reste dans l’équipe.
En janvier 2020, la version 1.1 est publié. Les fondements du jeu ne sont pas modifiés, de façon à ce que toutes les versions 1.x restent compatibles entre elles. Les modifications majeures sont l’amélioration du code pour le jeu en ligne, une meilleure interface graphique, surtout pour les grandes résolutions, ainsi que de nombreuses corrections de bugs.
En août 2020 sort la version 1.2. Elle améliore la gestion des manettes de jeu grâce à SDL2 qui accepte la connexion de manette à chaud et l’assignation de touches.
En septembre 2021, la dernière version, 1.3, est publiée. Elle propose des mises à jour pour de nombreux karts officiels.
Pour plus de détails, lisez le changelog, les posts du blog ou la liste des problèmes non-résolus sur le GitHub de STK.
En août 2025, le projet SuperTuxKart Evolution a débuté.
Non ! La série Mario Kart est l’un des jeux de course de kart les plus célèbres, mais il y en a eu beaucoup d’autres.
Des versions très anciennes de STK ont cherché à copier Mario Kart, mais ce n’est plus le cas depuis bien longtemps. Nous pouvons y chercher parfois de l’inspiration, comme dans d’autres jeux de kart, mais c’est tout.
Il y a non seulement de larges différences dans la façon de jouer, mais SuperTuxKart évolue à sa façon sans chercher à ressembler davantage à Mario Kart.
Pour commencer, allez voir la page Contribuer. Elle devrait inclure toutes les informations nécessaires pour que vous puissiez commencer à écrire du code, modéliser, dessiner ou faire ce que vous voulez pour le projet.
Avant de commencer, vous devriez contacter les développeurs et artistes actuels via le forum ou le canal IRC pour nous expliquer ce que vous voudriez apporter. Ceci accroîtra beaucoup les chances que vos contributions soient intégrées au jeu.
Questions sur le jeu
Beaucoup de cadeaux (boules de bowling, gâteaux, ventouse) peuvent être utilisés vers l’arrière. Tirez simplement pendant que vous regardez vers l’arrière.
Non !
La vitesse maximale et les bonus de vitesse sont exactement les mêmes pour tous les karts, IA ou humains. En faible difficulté, les IA peuvent même faire exprès de ralentir. Les possibilités d’obtenir tel ou tel objet lors de la récupération d’un cadeau sont également les mêmes. Il y a de petites différences sur la rapidité des karts à aller d’une direction vers une autre, mais ça ne donne pas d’avantage notable aux IA par rapport aux humains.
Les IA peuvent parfois avoir des réflexes surhumains lors de l’utilisation des cadeaux, mais en appuyant sur le bon bouton au bon moment, un humain peut obtenir le même résultat. Il y a aussi beaucoup de moyen de déjouer leurs pièges.
Si vous avez du mal à battre les IA, concentrez-vous sur l’amélioration de votre conduite pour faire le moins d’erreurs possible quand vous allez vite, et apprenez à utiliser toutes les possibilités de conduite comme les dérapages. Dans les niveaux les plus difficiles, ce sera indispensable pour battre les IA.
Oui ! Après avoir créé un compte STK et vous y être connecté, choisissez le bouton “En Ligne” dans le menu principal puis “Réseau Global” pour accéder au jeu en ligne sur internet. Vous pouvez héberger votre propre serveur pour accueillir d’autres joueurs ou rejoindre un serveur hébergé par la communauté. Pour une expérience correcte, une connexion stable avec un ping bas vers le serveur sont des points importants.
Quand vous jouez avec un clavier, vous pouvez rencontrer des problèmes quand plusieurs touches sont appuyées simultanément, par exemple en essayant d’utiliser de la nitro pendant que vous accélérez ou tournez. Dans certains cas, certains appuis ne seront pas pris en compte. Ce n’est pas un bug de SuperTuxKart, mais un limitation matérielle de vote clavier, beaucoup de claviers ne peuvent gérer que peu de touches appuyées simultanément (pour plus d’informations, merci de vous rendre ici). La solution est d’utiliser une manette de jeu ou un clavier pour joueurs, ou de modifier les touches assignées au jeu pour trouver des touches qui accepteront d’être appuyées simultanément.
Cela peut être un kart qui tourne toujours à gauche, qui freine aléatoirement, ou quoi que ce soit dans ce genre. Si cela arrive, essayer d’aller dans le menu Options et sur le panneau Entrée, vérifiez si vous avez plusieurs manettes de jeu disponibles. Essayez de désactiver toutes les manettes à l’exception de l’entrée que vous utilisez réellement. Parfois, des commandes imprévues peuvent être reçues d’une manette ou d’un autre matériel que l’OS considère comme une manette.
S’il y a un pingouin au milieu du cercle, quelqu’un vous a envoyé une ventouse dans le visage. Vous pouvez le faire aux autres en envoyant une ventouse vers l’arrière (voir l’article de la FAQ sur l’envoi de cadeaux vers l’arrière).
Oui ! Voir la page Wiimote pour plus d’informations.
Questions Techniques
D’abord, regardez sur le répertoire des bugs de STK et ouvrez un nouveau ticket si votre problème n’a pas encore été reporté.
ote: ceci s’applique à la version 1.5, pour la prochaine version majeure cette page sera mise à jour.
- Sur Windows: Dans
%APPDATA%/supertuxkart/config-0.10(vous pouvez entrer cette adresse dans l’Explorateur de fichiers). - Sur Linux: Ça peut être dans
$XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10(premier choix),~/.config/supertuxkart/config-0.10(second choix) ou dans~/.supertuxkart/config-0.10(troisième choix). - Sur macOS: Dans
~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10. Notez que ce dossier peut être caché. - Sur Android: situé à l’adresse
/storage/emulated/0/Android/data/org.supertuxkart.stk/files/supertuxkart/home/supertuxkart/config-0.10. - Avec Snap: situé à l’adresse
~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10. - Avec Flatpak: situé à l’adresse
~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10.
Vous pouvez aussi regarder la sortie dans le terminal pour voir si une note apparaît concernant l’emplacement des fichiers des configuration, ou chercher le fichier appelé “config.xml”.
Ça arrive quelques fois. Les développeurs sont probablement au courant et ce problème devrait bientôt être réglé. Si GitHub Actions dit que la version actuelle de Git compile, mais que ce n’est pas le cas pour vous, c’est probablement qu’il y a un problème quelque part dans votre configuration de compilateur. (Vérifiez que vous avez toutes les dépendances, relancez CMake…)
Tel que cela a été pensé dans le jeu, il faut jouer au mode histoire et battre tous les défis.
Cependant, si vous voulez tout débloquer sans avoir à jouer au mode histoire, vous pouvez aussi tricher en modifiant le fichier de configuration. Ouvrez le dossier mentionné ci-dessus dans la question “Où est-ce que le STK garde le fichier config de l’utilisateur ?”. De là, ouvrez le dossier “config-0.10”, puis ouvrez le fichier “players.xml”. Chaque fois que le mot “none” apparaît, remplacez-le par “hard” (ou “easy” ou “medium”, ce qui indique le niveau le plus haut auquel vous avez battu le défi).