Perguntas gerais

    O SuperTuxKart é um jogo de corrida tridimensional e de código aberto. Sua prioridade não é o realismo, mas sim a diversão de todos os jogadores, tanto os mais experientes quanto principiantes. Para tanto, conta com itens, nitro, derrapagem e muito mais.

    Para se divertir com seus amigos, é possível compartilhar o dispositivo localmente ou jogar em rede, tanto local quanto pela internet. Para jogar sozinho, o SuperTuxKart fornece o Modo História, no qual você destrava novas pistas e karts, e a possibilidade de enfrentar karts controlados pelo computador em corridas personalizadas. No Modo Campeonato, os jogadores competem entre si em várias corridas, vencendo quem ganhar mais pontos ao final.

    Há 21 pistas ao todo, com temáticas e ambientações variadas. Há muito o que explorar e conhecer, desde as ensolaradas praias de Gran-Paradiso até as profundezas de uma mina antiga, incluindo as movimentadas ruas da Cidade de Candela e pacatas estradas rurais, sem deixar de lado os tradicionais retiros montanheses e as mais arrojadas naves de exploração espacial.

    Para incrementar ainda mais a diversão, há vários outros modos de jogo disponíveis: corridas cronometradas, siga o mestre, futebol, pega-bandeira e batalha.

    Saiba mais!

    Para mais informações sobre a equipe de desenvolvimento do SuperTuxKart, acesse a página Equipe.

    GPU

    O gargalo do desempenho do STK costuma ser a placa de vídeo. As placas indicadas nos requisitos mínimos só conseguem rodar bem o jogo a baixa resolução e com qualidade gráfica em nível baixo. As placas que atendem ou superam as especificações recomendadas, por sua vez, são capazes de rodar a pista mais pesada do jogo a 60 quadros por segundo e resolução 1920x1080, com gráficos no nível 4 e o pipeline de renderização mais moderno.

    • Placas recomendadas: NVIDIA GeForce GTX 950 e AMD Radeon RX460 ou superiores, com 1 GB de memória de vídeo (VRAM).
    • Requisitos mínimos: GPUs da série AMD Radeon 6870 HD, NVidia GeForce 470 GTX e Intel HD Graphics 4000, com pelo menos 512 MB de memória de vídeo (VRAM).

    Processador

    O desempenho da CPU pode ser a limitação dependendo da placa de vídeo e da configuração gráfica, principalmente para jogos online, que exigem mais da CPU. O bom desempenho da CPU ajuda a garantir alta taxa de quadros e, mais importante, suavidade. Para STK, o desempenho de thread único é fundamental.

    • Processadores recomendados: Modelos com desempenho de thread única igual ou equivalente ao de um Core i5-2400. Para desktops, isso inclui os processadores AMD Ryzen e todos lançados pela Intel a partir de 2012. Para laptops, isso inclui todos os processadores recentes de desempenho médio ou elevado.
    • Requisitos mínimos: Qualquer processador de dois núcleos da AMD ou da Intel. Modelos muito antigos, ou com frequência muito baixa para laptops, podem apresentar dificuldades, principalmente em partidas pela internet.

    Outras especificações

    • Pelo menos 1 GB de memória RAM disponível
    • Espaço em disco: 700 MB

    Opcionais

    • Joystick com pelo menos seis botões.

    Você pode tentar a sorte e rodar o jogo. O STK possui um renderizador de reserva que usa apenas OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9, que deve funcionar na maioria dos dispositivos, mas não possui pipeline de renderização moderno.

    Primeiro havia TuxKart. O trabalho nele ocorreu entre abril de 2000 e março de 2004, aproximadamente. Em junho de 2004, o projeto “Jogo do Mês” de Linux Game Tome decidiu aprimorar o TuxKart. Isso foi feito entre junho e dezembro de 2004. (A maioria dos links para as páginas de tópicos do fórum antigo estão quebrados, arquivos aqui: [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Infelizmente, esse projeto terminou com uma grande divergência, e finalmente foi decidido salvar o estado atual como “SuperTuxKart”. Embora alguns aprimoramentos gráficos tenham sido feitos, o código base estava muito instável e praticamente impossível de jogar. Ninguém trabalhou no (Super)TuxKart por vários anos.

    Em 2006, Joerg Henrichs (também conhecido como “Hiker”) pegou o SuperTuxKart, corrigiu os bugs pendentes e problemas de desempenho sem qualquer envolvimento do designer original do jogo ou do projeto Jogo do Mês. Com a ajuda de “Coz” um primeiro lançamento do STK foi feito em setembro de 2006.

    Em maio de 2007, a versão 0.3 foi lançada. Ela adicionou listas de alta pontuação, uma nova pista (Island), a bomba-relógio, suporte para MacOSX e para OpenAL.

    Em fevereiro de 2008 a versão 0.4 foi lançada. Esta versão usou Bullet Physics para melhorar a manipulação de colisão. “Auria” juntou-se e começou a melhorar as pistas (Shifting Sands, Lighthouse).

    A versão 0.5 foi lançada em maio de 2008. Incluiu muitas pistas aprimoradas, desafios desbloqueáveis, modo de jogo Siga o Líder e mais traduções (detector de idioma do Sistema Operacional e correspondência com a tradução mais próxima).

    A versão 0.6 foi lançada em 22 de janeiro de 2009. Ela melhorou significativamente a jogabilidade; melhorou a física com Nitro e derrapagens. O sistema de som também foi melhorado, músicas mais interessantes foram adicionadas e muitas novas pistas e karts foram adicionados. Ela também trouxe a primeira arena especial multijogador para batalha de 3 vidas e novos itens / power-ups para usar.

    A versão 0.7 foi lançada em 20 de dezembro de 2010. Ela continha várias melhorias significativas, incluindo: um novo mecanismo de renderização 3D, Irrlicht, uma nova GUI (Interface Gráfica do Usuário, em português), novas animações de kart e pista, novas pistas, karts e itens/powerups, e suporte para atalhos/caminhos alternativos. As versões 0.7.1, 0.7.2, 0.7.3 foram lançadas logo depois com mais melhorias.

    A versão 0.8 foi lançada em dezembro de 2012, adicionando um modo de história e novos desafios, IA aprimorada e derrapagens, modo reverso, novas faixas e músicas. Os menus também foram melhorados. Ela foi seguida pela 0.8.1, que adicionou e atualizou pistas, adicionou os modos Futebol e Caça ao Ovo e outras melhorias gráficas e de jogabilidade.

    Em 2015, lançamos a versão 0.9, um lançamento inovador turbinado por um novo mecanismo de jogo chamado Antarctica, adicionando recursos gráficos avançados que seriam impossíveis nas versões anteriores. Esses recursos incluem iluminação dinâmica, renderização instanciada (permitindo um grande aumento na vegetação) e muito mais. 0.9 foi seguido por três lançamentos pontuais, que adicionaram recursos adicionais e novas pistas.

    Em abril de 2019, lançamos a versão 1.0, pela primeira vez com suporte para multiplayer online. Além desse recurso principal, houve pistas novas e atualizadas, a adição de desafios SuperTux no modo história, muitos ajustes de balanceamento e várias outras melhorias e correções.

    Hiker então anunciou oficialmente sua decisão de sair do projeto depois de liderá-lo por 13 anos. Auria também deixou seu papel de co-líder, mas permaneceu envolvida com o projeto.

    A liderança do projeto foi transferida para Benau, um dos principais contribuidores de código desde 2017, e Alayan, um dos principais contribuidores da versão 1.0. Deveee, um colaborador importante há vários anos e responsável pela versão Android, permaneceu na equipe.

    Em janeiro de 2020, foi lançada a versão 1.1. A jogabilidade não foi alterada, pois todas as versões 1.x são compatíveis. As principais mudanças para esta versão foram o código de rede aprimorado e as principais melhorias na interface do usuário, especialmente em resoluções altas, além de muitas correções de bugs e aprimoramentos.

    Em agosto de 2020, foi lançada a versão 1.2. Ela melhorou o suporte a controles via SDL2, que suporta conexão de controles durante a execução do jogo e mapeamento de botões.

    Em setembro de 2021, foi lançada a versão mais recente, a 1.3. Ela trouxe atualizações para vários karts oficiais.

    Para mais detalhes, consulte o changelog, as blog posts ou a lista de problemas resolvidos no GitHub do STK.

    Não! A série Mario Kart é o mais conhecido dos jogos de corrida de kart, mas existem muitos outros.

    Algumas versões muito antigas do STK tentaram imitar Mario Kart, mas isso foi há muito tempo. Às vezes, olhamos para ele em busca de inspiração, como fazemos com outros jogos de kart, mas é só isso.

    Não existem apenas muitas diferenças significativas na jogabilidade, mas o SuperTuxKart está evoluindo à sua maneira e não estamos tentando aproximá-lo de Mario Kart.

    Primeiro, dê uma olhada na página Contribua. Ela deve ter todas as informações que você precisa para começar a programar, modelar, projetar ou o que você quiser fazer.

    Antes de começar, você deve entrar em contato com os atuais desenvolvedores e artistas através do IRC, canal Telegram ou o fórum e conte para nós o que pretende alcançar. Isso aumentará muito a chance da sua contribuição ser aceita.

    Perguntas sobre jogabilidade

    A maioria dos itens (bola de boliche, torta, desentupidor) pode ser usada para trás. Basta dispará-los enquanto olha para trás.

    Não!

    O limite de velocidade e os aumentos de velocidade com Nitro são exatamente os mesmos para todos os karts, IA ou humanos. Em dificuldades mais baixas, a IA pode até desacelerar de propósito. As probabilidades dos poderes ao pegar uma caixa de presente também são idênticas. Existem pequenas diferenças na rapidez com que os karts podem se mover de uma direção para outra, mas isso não dá nenhuma vantagem significativa à IA e nem deveria.

    A IA às vezes pode ter reflexos sobre-humanos para usar os poderes, mas se um humano pressionar o botão certo na hora certa, ele poderá obter o mesmo resultado. Há também muito espaço para superá-lo.

    Se você se esforça para vencer a IA, concentre-se em melhorar sua direção para bater o mínimo possível enquanto estiver em alta velocidade e aprenda a usar a derrapagem. Em dificuldades mais altas, a derrapagem é essencial para vencer a IA.

    Sim! Depois de criar uma conta STK online dentro do jogo e conectar-se a ela, selecione o botão “Multijogador em rede” no menu principal e depois “Internet” para acessar o jogo em rede pela internet. Você pode hospedar seu próprio servidor para que outros possam jogar ou ingressar em servidores hospedados pela comunidade. Para a melhor experiência, uma conexão estável e um ping baixo para o servidor são importantes.

    Ao jogar com um teclado, você pode ter problemas ao pressionar várias teclas simultaneamente, por exemplo, tentar usar o nitro ao acelerar e girar. Em tais situações, alguns pressionamentos de tecla podem não ser registrados. No entanto, isso não é um bug do SuperTuxKart, mas uma limitação física do seu teclado, a maioria dos teclados só pode lidar com um determinado número de teclas pressionadas ao mesmo tempo (para informações mais detalhadas, verifique aqui). A solução é usar um dispositivo de entrada para jogos (controle ou teclado para jogos) ou ajustar a configuração das teclas para encontrar as teclas que seu teclado poderá registrar simultaneamente.

    Isso pode incluir o kart sempre indo para a esquerda, ou freando aleatoriamente, ou outra estranheza semelhante em que o jogo parece acreditar que você pressionou uma tecla, mas você não pressionou. Se isso acontecer, tente ir no menu de opções, na tela de entrada, e verifique se você tem controles lá. Tente desativar todos os controles, exceto o dispositivo que você está usando. Às vezes, entradas falsas podem ser recebidas de controles ou outros dispositivos semelhantes que o sistema operacional vê como um controle.

    Se houver um pinguim no meio do círculo, alguém atirou um desentupidor em seu rosto. Você pode fazer isso com os outros atirando o desentupidor para trás (veja a entrada de FAQ sobre jogar itens para trás).

    Sim! Veja a página Wiimote para detalhes.

    Perguntas Técnicas

    Primeiro, veja o rastreador de bugs STK e abra um novo caso (“New Issue”, em inglês) se o seu problema ainda não foi relatado.

    • No Windows: ela está em %APPDATA%/supertuxkart/config-0.10 (você pode inserir isso no Explorer e ele levará você até lá).
    • No Linux: Ela está em $XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10 (primeira escolha), ~/.config/supertuxkart/config-0.10 (segunda escolha) ou em ~/.supertuxkart/config-0.10 (terceira escolha).
    • No macOS: ela está em ~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10. Observe que esse diretório pode estar oculto.
    • Com Snap: Está em ~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10.
    • Com Flatpak: Está em ~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10.

    Você também pode observar a saída no terminal para ver se há uma nota sobre onde os arquivos de configuração estão armazenados ou procurar um arquivo chamado “config.xml”.

    Isso acontece às vezes; Os desenvolvedores devem estar cientes disso e deve ser corrigido em breve. Se o GitHub Actions disser que a versão atual do Git compila, mas não faz isso para você, provavelmente algo está errado com a configuração do seu compilador. (Verifique se você tem todas as dependências, execute novamente o CMake, …)

    A ideia do jogo é que você jogue o modo estória e vença todos os desafios.

    Se, no entanto, você quiser desbloquear tudo sem jogar o modo história, você também pode trapacear editando um arquivo de configuração. Abra a pasta mencionada acima na pergunta “Onde a configuração é armazenada?”. A partir daí, abra a pasta “config-0.10” e abra o arquivo “players.xml”. Substitua todas as ocorrências de “none” por “hard” (ou “easyl” ou “medium”, indicando o nível mais alto em que você resolveu um desafio).