Perguntas Gerais
SuperTuxKart é um jogo de karting 3D em código aberto. Procura proporcionar diversão para jogadores de todos os níveis de habilidade, com caixas de itens que dão itens aleatórios, nitro, derrapagens e mais. O realismo não é o foco.
O STK oferece um multijogador online, um multijogador local e um modo Um Jogador contra IAs tanto em corridas personalizadas como num modo História para completar e desbloquear novos karts e pistas. Inclui Campeonatos onde o objetivo é obter o máximo de pontos numa série de corridas.
As suas 21 pistas levar-te-ão a uma variedade de ambientes. Desde praias em ilhas ensolaradas à profundidade de uma mina velha, desde as ruas da Cidade de Candela a pacíficas estradas rurais, desde uma nave espacial até às montanhas, tens muito para explorar e descobrir.
O jogo inclui ainda modos adicionais além de corridas normais: Contrarrelógio, Seguir o Líder, Futebol, Capturar a Bandeira e dois tipos de modo de Batalha.
Vê a nossa página da equipa para informação sobre o pessoal por detrás do SuperTuxKart!
GPU
A GPU é geralmente o que limita o desempenho do STK. Placas que satisfaçam os requisitos mínimos têm suporte do OpenGL para executar o jogo, mas requerem resoluções e gráficos baixos para um jogo suave. Placas que satisfaçam ou excedam os requisitos recomendados conseguem executar a pista mais exigente do STK a 60FPS/1080p com a moderna pipeline de renderização no nível de gráficos 4.
- Recomendado: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460 ou superior; Pelo menos 1GB VRAM (memória de vídeo).
- Mínimo: NVIDIA GeForce 470 GTX, placa da série AMD Radeon 6870 HD ou Intel HD Graphics 4000; Pelo menos 512 MB VRAM (memória de vídeo).
CPU
O desempenho do CPU poderá ser o que limita, dependendo da placa gráfica e das definições gráficas, especialmente para jogos online, que exigem mais do CPU. Um bom desempenho do CPU ajuda a manter uma taxa de frames alta e, mais importante, a suavidade. Para o STK, o desempenho de thread única é fundamental.
- Recomendado: desempenho de thread única do Core i5-2400 ou superior. Isto inclui CPUs de secretária AMD Ryzen, a maioria dos CPUs de secretária Intel a partir de 2012 e CPUs móveis recentes de gama média-alta.
- Mínimo: qualquer processador dual core Intel ou AMD. Modelos muito antigos e peças móveis de baixa frequência poderão ter dificuldades em rodar, especialmente em jogos online.
Outros requisitos
- Pelo menos 1 GB livre de RAM
- Espaço no disco: 700MB
Opcional
- (Se preferes jogar com um comando) Um comando com pelo menos 6 botões.
Podes tentar a sorte e executar o jogo. O STK inclui um renderizador de recurso que apenas usa OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9, que deverá funcionar na maioria dos dispositivos, só que não tem uma pipeline de renderização moderna.
Primeiro surgiu o TuxKart. Este trabalho ocorreu (sensivelmente) entre abril de 2000 e março de 2004. Em junho de 2004, o projeto ‘Jogo do Mês’ do Linux Game Tome decidiu melhorar o TuxKart. Isto foi feito entre junho e dezembro de 2004. (A maioria dos links do antigo fórum não funcionam; arquivos aqui: [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Infelizmente, este projeto acabou num grande desentendimento e foi então que decidiram guardar o estado em que ficou como “SuperTuxKart”. Enquanto que algumas melhoras gráficas foram feitas, o código base era instável e praticamente injogável. Ninguém trabalhou no (Super)TuxKart durante vários anos.
Em 2006, Joerg Henrichs (vulgo “Hiker”) pegou no SuperTuxKart, corrigiu os bugs pendentes e problemas de desempenho sem qualquer envolvimento do designer original nem do projeto Jogo do Mês. Com a ajuda de “Coz”, o primeiro lançamento do STK foi feito em setembro de 2006.
Em maio de 2007, a versão 0.3 foi lançada. Foram adicionadas listas de recordes, uma pista nova (Ilha), a bomba-relógio, suporte para MacOSX e OpenAL.
Em fevereiro de 2008, a versão 0.4 foi lançada. Esta versão usou Bullet Physics para melhorar o tratamento das colisões. “Auria” juntou-se e pôs-se a melhorar pistas (Areias Movediças e Farol).
A versão 0.5 foi lançada em maio de 2008. Incluía muitas pistas melhoradas, desafios desbloqueáveis, o modo de jogo Seguir o Líder e mais traduções (detetor de línguas do SO e correspondência com a tradução mais próxima).
A versão 0.6 foi lançada em 22 de janeiro de 2009. A jogabilidade foi significativamente melhorada; a física melhorou com o Nitro e a derrapagem. O sistema de som também foi melhorado, foi adicionada música mais interessante, além de muitas pistas e karts novos. Também aparece a primeira arena especial de multijogador para Batalhas de 3 Vidas e novos itens/potenciadores para usar.
A versão 0.7 foi lançada em 20 de dezembro de 2010. Continha várias melhorias significativas como: novo motor de renderização 3D, Irrlicht, uma nova GUI (Interface Gráfica do Utilizador), novas animações para karts e pistas, novas pistas, karts e itens/potenciadores, e suporte para atalhos/caminhos alternativos. As versões 0.7.1, 0.7.2 e 0.7.3 foram lançadas pouco depois com mais melhoramentos.
A versão 0.8 foi lançada em dezembro de 2012, adicionando o modo História e novos desafios, IA e derrapagens melhoradas, sentido inverso, novas pistas e música. Os menus também foram melhorados. Em seguida, veio a versão 0.8.1, que adicionou e melhorou pistas, os modos Futebol e Caça aos Ovos, e outros melhoramentos gráficos e de jogabilidade.
Em 2015, lançámos a versão 0.9, um lançamento inovador destacando o novo motor do jogo chamado Antarctica, adicionando opções gráficas avançadas que seriam impossíveis em versões anteriores. Estas incluem luz dinâmica, renderização instanciada (permitindo um grande aumento de vegetação) e mais. A 0.9 recebeu mais três lançamentos que adicionaram mais recursos e novas pistas.
Em abril de 2019, lançámos a versão 1.0, suportando pela primeira vez multijogador online. Além desta grande funcionalidade, houve novas pistas e atualização de outras, a adição de desafios na dificuldade SuperTux ao modo História, vários balanceamentos e muitas outras melhorias e correções.
Hiker anunciou então oficialmente a sua decisão de deixar o projeto depois de o liderar por 13 anos. Auria também abandonou o seu posto como codirigente, mas manteve-se envolvida no projeto.
A liderança do projeto foi passada para Benau, um grande contribuidor de código desde 2017, e Alayan, um grande contribuidor da versão 1.0. Deveee, um contribuidor importante ao longo de vários anos, responsável pela versão Android, permaneceu na equipa.
Em janeiro de 2020, a versão 1.1 foi lançada. A jogabilidade não mudou, sendo que todas as versões 1.x são compatíveis entre si. As maiores mudanças nesta versão foram o melhoramento do código da rede e grandes melhoramentos na IU, especificamente em resoluções maiores, assim como várias correções de bugs e aperfeiçoamentos.
Em agosto de 2020, a versão 1.2 foi lançada. Foi melhorado o suporte para comandos de jogo via SDL2, que suporta ligação a quente (ou hotplugging) e mapeamento de controlos.
Em setembro de 2021, a versão mais recente, 1.3, foi lançada. Foram melhorados vários karts oficiais.
Para mais detalhes, por favor vê o registo de alterações, as postagens no blogue ou a lista de problemas resolvidos no GitHub do STK.
Não! O Mario Kart certamente é o mais popular entre os jogos de karting, mas não é o único.
Algumas versões muito antigas do STK tentaram imitar o Mario Kart, mas não é o caso desde há muito tempo. Às vezes procuramos nele inspiração, como fazemos com outros jogos de karting, mas é só isso.
Não só há várias diferenças notáveis na jogabilidade, como também o SuperTuxKart evoluiu no seu próprio caminho e não estamos a tentar aproximá-lo do Mario Kart.
Primeiro, dá uma olhada à página Envolve-te. Deverá conter toda a informação de que precisas para começar a fazer código, modelos, design ou o que prefiras fazer.
Antes de começar, deves contactar os desenvolvedores e artistas atuais através do IRC, do canal de Telegram ou do fórum e diz-nos o que queres fazer. Isto aumentará as chances de a tua contribuição ser aceite.
Perguntas Sobre Jogabilidade
A maioria dos itens pode ser disparada à retaguarda (bola de bólingue, bolo, desentupidor, pastilha elástica). Basta dispará-los enquanto olhas à retaguarda.
Não!
Os limites e impulsos de velocidade são exatamente os mesmos para todos os karts, IA ou humano. Em dificuldades inferiores, as IAs poderão abrandar de propósito. As probabilidades de cada potenciador nos presentes também são idênticas. Há diferenças muito pequenas no quão rápido os karts conseguem virar de uma direção para outra, mas isso não dá uma vantagem concreta à IA, e nem é a intenção.
A IA por vezes pode ter reflexos super-humanos quando usa potenciadores, mas se um humano premir o botão certo na devida altura, conseguirá obter o mesmo resultado. Além disso, há muito espaço de manobra para os superar.
Se tiveres dificuldade em bater a IA, foca-te em melhorar a tua condução para evitares bater em paredes quando fores rápido, e aprende ainda a fazer derrapagens. Em dificuldades maiores, derrapar é essencial para derrotar a IA.
Sim! Depois de criares uma conta online STK dentro do jogo e te ligares a ela, seleciona o botão “Online” no menu inicial e depois “Rede global” para acederes ao jogo em rede pela internet. Podes hospedar o teu próprio servidor para que outros joguem nele ou ingressa em servidores hospedados pela comunidade. Para a melhor experiência, uma ligação estável e um ping baixo para o servidor são importantes.
Jogando com teclado, poderás experienciar problemas ao pressionar múltiplas teclas em simultâneo, quando tentas usar nitro enquanto aceleras ou viras o kart, por exemplo. Nessas situações, algumas teclas poderão não ser registadas quando premidas. Contudo, isto não é um erro do SuperTuxKart, mas uma limitação do teu teclado, pois a maioria apenas suporta dado número de teclas premidas ao mesmo tempo (informação mais detalhada aqui). A solução está no uso de um dispositivo de entrada para jogos (comando de jogo ou teclado gaming) ou em alterar a configuração de teclas de forma a encontrares teclas que o teu teclado consiga registar simultaneamente.
Isto pode incluir o kart virar sempre para a esquerda, travar do nada ou outras bizarrias em que o jogo crê que premiste uma tecla que na verdade não premiste. Se isto acontece, procura ir ao menu Opções, separador Controlos, e vê se tens comandos de jogo listados. Tenta desativar todos eles exceto o dispositivo que queres usar. Por vezes, podem ser recebidos registos de entrada indevidos de comandos de jogo ou outros dispositivos similares que o SO detete como comandos de jogo.
Se houver um pinguim no meio do círculo, é porque alguém te atirou um desentupidor à cara. Poderás fazer o mesmo a outros disparando um desentupidor à retaguarda (nas Perguntas Frequentes, lê a entrada sobre disparar itens para trás).
Sim! Vê a página Wiimote para detalhes.
Perguntas Técnicas
Primeiro, observa o Rastreador de Bugs do STK, e abre uma nova ocorrência se o teu problema ainda não tiver sido reportado.
- No Windows: fica em
%APPDATA%/supertuxkart/config-0.10
(podes introduzir isto no Explorador que ele leva-te lá). - No Linux: ou fica em
$XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10
(primeira opção), em~/.config/supertuxkart/config-0.10
(segunda opção) ou então em~/.supertuxkart/config-0.10
(terceira opção). - No macOS: fica em
~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10
. Repara que este diretório poderá estar oculto. - No Android: fica em
/storage/emulated/0/Android/data/org.supertuxkart.stk/files/supertuxkart/home/supertuxkart/config-0.10
. - Com Snap: fica em
~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10
. - Com Flatpak: fica em
~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10
.
Também podes observar a saída no terminal para ver se há alguma nota sobre onde os ficheiros de configuração estão armazenados ou procurar por um ficheiro chamado “config.xml”.
Isto às vezes acontece; Os desenvolvedores deverão tomar conhecimento e isto deverá ser corrigido em breve. Se o GitHub Actions diz que a atual versão do Git compila, mas isso não acontece a ti, então é provável que haja algo de errado com a tua instalação do compilador. (Verifica se tens todas as dependências, corre de novo o CMake, …)
A maneira pretendida no jogo é jogar o modo História e vencer todos os desafios.
Se, no entanto, preferires desbloquear tudo sem jogar o modo História, também podes “fazer uma batota” editando o ficheiro de configuração. Abre a pasta mencionada em cima, na questão “Onde fica armazenada a configuração do jogo”. De lá, abre a pasta “config-0.10” e de seguida o ficheiro “players.xml”. Substitui todas as ocorrências de “none” por “hard” (ou “easy” ou “medium”, indicando o nível mais alto em que superaste um desafio).