Consulta la sección de preguntas frecuentes de SuperTuxKart Evolution para más información sobre este proyecto.
Preguntas generales
SuperTuxKart es un juego de carreras de karts de código abierto. Está disponible para Linux, PC, Mac y Android. Se puede jugar fuera de línea y en línea contra otros jugadores.
Dispone de diferentes modos de juego con una gran variedad de circuitos y arenas.
Mucha gente ha contribuido a SupertuxKart a lo largo de los años.
Nuestro equipo actual está liderado por Alayan, co-líder de SuperTuxKart desde 2019, y Sven, jefe artístico del proyecto después de que Samuncle se haya retir.ado.
Among the most significant past contributors are Hiker, project leader from 2006 to 2019, Auria who assisted him for a decade, Samuncle who was the game’s lead artist for many years, Devee who created and maintained the Android version, and Benau, who became co-leader after Hiker’s departure.
¡Mira la página de nuestro equipo para más información sobre la gente que està detrás de SuperTuxKart!
GPU
La GPU suele ser el factor que limita el rendimiento de STK. Las tarjetas que cumplen los requisitos mínimos tienen el soporte OpenGL para ejecutar el juego, pero necesitan una baja resolución y gráficos de baja calidad para que se pueda jugar de forma más fluida. Las tarjetas que cumplen o superan los requisitos recomendados pueden ejecutar el circuito más exigente de STK a 60 FPS/1080p con el renderizador moderno y los gráficos a 4.
- Recomendado: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460, o superior; Como mínimo 1 GB VRAM (memoria de vídeo).
- Mínimo: tarjeta NVIDIA GeForce 470 GTX, AMD Radeon de la serie 6870 HD o Intel HD Graphics 4000; Como mínimo 512 MB VRAM (memoria de vídeo).
CPU
El rendimiento de la CPU podría ser el factor limitante dependiendo de la tarjeta gráfica y de la configuración de los gráficos. Principalmente en el modo en línea, donde se hace un uso más intensivo. Un buen rendimiento de la CPU ayuda a garantizar una buena cantidad de fotogramas por segundo y, aún más importante, suavidad. Para STK, el rendimiento con un solo hilo de ejecución es fundamental.
- Recomendado: rendimiento equivalente al de un Core i5-2400 de un solo hilo o superior. Esto incluye las CPUs AMD Ryzen de escritorio, la mayoría de CPUs de Intel de escritorio desde 2012 y las CPUs móviles de gama media-alta recientes.
- Mínimo: Cualquier procesador AMD o Intel con doble núcleo. Los modelos muy antiguos y los componentes de móviles con poca frecuencia de reloj podrían tener dificultades, especialmente en el modo en línea.
Otros requisitos
- Como mínimo 1 GB de RAM libre
- Disk space: 800MB
Opcional
- (Si prefieres jugar con un joystick) Un joystick con 6 botones como mínimo.
Puedes probar suerte y ejecutar el juego. STK tiene un renderizador de mínimos que sólo usa OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9 que debería funcionar en la mayoría de dispositivos, pero sin el renderizador moderno.
Comenzó todo con TuxKart. Se trabajó en esto (aproximadamente) entre abril de 2000 y marzo de 2004. En junio de 2004, el proyecto ‘Juego del mes’ del Linux Game Tome decidió mejorar TuxKart. Esto se hizo entre junio y diciembre de 2004. (La mayoría de enlaces a las páginas del foro antiguo ya no funcionan. Sin embargo, se pudieron archivar: [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Por desgracia, este proyecto terminó en un gran desacuerdo, y finalmente se decidió guardar el estado actual como “SuperTuxKart”. Si bien hicieron algunas que otras mejoras gráficas, la base de código era muy inestable y el juego no se podía jugar en absoluto. Nadie trabajó en (Super)TuxKart durante muchos años.
En 2006, Joerg Henrichs (a.k.a. “Hiker”) cogió SuperTuxKart y arregló los errores pendientes y los problemas de rendimiento sin ninguna implicación por parte del diseñador original del juego o del proyecto “Juego del mes”. Con la ayuda de “Coz”, se hizo una primera versión de STK en septiembre de 2006.
En mayo de 2007 se publicó la versión 0.3. Añadía listas de mejores puntuaciones, un nuevo circuito (La Isla), la bomba de relojería, soporte para MacOSX, y soporte para OpenAL.
En febrero de 2008 se publicó la versión 0.4. Esta versión usaba Bullet Physics para mejorar la gestión de las colisiones. “Auria” se unió y empezó a mejorar circuitos. Entre ellos estaban Arenas movedizas y Alrededor del faro.
La versión 0.5 se publicó en mayo de 2008. Incluía muchos circuitos mejorados, retos desbloqueables, un nuevo modo de juego (Sigue al líder) y más traducciones (detección del idioma del SO y coincidencia con la traducción más cerana).
La versión 0.6 se publicó el 22 de enero de 2009. Tenía una jugabilidad significativamente mejorada; mejor física con la nitro y los derrapes. El sistema de sonido también se mejoró, se añadió música más interesante y también nuevos circuitos y karts. También se vio por primera vez la arena especial multijugador para batallas a 3 golpes y nuevas mejoras para utilizar.
La versión 0.7 se publicó el 20 de diciembre de 2010. Contenía varias mejoras significativas, incluyendo: un nuevo motor de renderizado 3D (Irrlicht) una nueva IGU (Interfaz Gráfica de Usuario), nuevas animaciones de karts y circuitos, nuevos circuitos, karts y armas/mejoras, y soporte para atajos y caminos secretos. Las versiones 0.7.1, 0.7.2 y 0.7.3 se publicaron al cabo de poco tiempo con más mejoras.
La versión 0.8 se publicó en diciembre de 2012, añadiendo un modo historia y nuevos retos, una IA mejorada, mejores derrapes, un modo para conducir curcuitos al revés, nuevos circuitos y música. Los menús también se mejoraron. A continuación vino la 0.8.1, que añadía y actualizaba circuitos, añadía los modos de fútbol y búsqueda de huevos, y otras mejoras gráficas y de jugabilidad.
En 2015, salió la versión 0.9, una versión innovadora propulsada por un motor de juego totalmente nuevo lamado Antarctica, que añadía características gráficas avanzadas que habrían sido imposibles en versiones anteriores. Estas características incluían iluminación dinámica, renderizado instanciado (permitiendo un gran incremento de la vegetación), y más. A la 0.9 la siguieron tres versiones menores, que incluían características adicionales y nuevos circuitos.
En abril de 2019 publicamos la versión 1.0, por primera vez con soporte para multijugador en línea. Aparte de esta característica principal, hubo circuitos nuevos y actualizados, se añadieron los retos de SuperTux en el modo historia, muchos ajustes de equilibrio, y muchas más mejoras y correcciones.
Luego, Hiker anunció oficialmente su decisión de retirarse del proyecto después de haberlo liderado durante 13 años. También dejo su rol como co-líder, pero siguió involucrado con el proyecto.
El lideraje del proyecto se transfirió a Benau, uno de los principales contribuidores de código desde 2017, y Alayan, un gran contribuidor para la versión 1.0. Deveee, un importante contribuidor durante muchos años que es el responsable de la versión de Android, se mantuvo en el equipo.
En enero de 2020 se publicó la versión 1.1. El juego no cambió, ya que todas las versiones 1.x son compatibles. Los principales cambios de la versión fueron un código de red mejorado y grandes mejoras en la interfaz, especialmente en resoluciones altas, junto con otras muchas correcciones de errores y otras mejoras.
En agosto de 2020, se publicó la versión 1.2. Mejoraba el soporte para mandos vía SDL2, que permite conexiones en caliente y mapeado de mandos.
En septiembre de 2021 se ha publicado la versión más reciente, la 1.3. Contiene actualizaciones para la mayoría de los karts.
Para más detalles, consulta el registro de cambios, el blog o la lista de problemas resueltos en el GitHub del STK.
En agosto de 2025 se inició el proyecto SuperTuxKart Evolution.
¡No! La serie de Mario Kart es el juego de karts más conocido, pero han habido muchos otros.
Algunas versiones antiguas de STK intentaban imitar a Mario Kart, pero ya hace mucho tiempo que no es así. A veces nos lo miramos en busca de inspiración, tal y como hacemos con otros juegos de karts, pero nada más.
No solo hay diferencias significativas en la forma de jugar, sino que SuperTuxKart evoluciona a su manera y no intentamos hacer que se parezca a Mario Kart.
Primero, echa un vistazo a la página Participa. Debería contener toda la información que necesitas para empezar a programar, modelar, diseñar, o lo que sea que quieras hacer.
Before you start, you should contact the current developers and artists through the forum or the IRC and tell us what you want to achieve. This will greatly improve the chance that you contribution will be accepted.
Preguntas sobre el juego
Muchos objetos (bola de bolos, pastel, desatascador) se pueden usar hacia atrás. Simplemente, dispara mientras miras hacia atrás.
¡No!
Los límites y los incrementos de velocidad son exactamente los mismos para todos los karts, ya sean controlados por la IA o por humanos. En niveles de dificultad bajos, la IA incluso puede ralentizarse a propósito. Las probabilidades de las mejoras al recoger cajas también son idénticas. Hay pequeñas diferencias en qué tan rápido pueden virar los karts de una dirección a otra, pero no da ninguna ventaja significativa a la IA ni está pensado para hacerlo.
La IA a veces puede tener reflejos sobrehumanos para usar las armas, pero si un humano pulsa el botón en el momento preciso puede conseguir el mismo resultado. También hay mucho margen para ser más listo que la IA en sí.
Si te cuesta derrotar a la IA, céntrate en mejorar tu conducción para estrellarte lo mínimo posible mientras vas rápido y aprende a derrapar. En los niveles altos de dificultad, derrapar es esencial para derrotar a la IA.
¡Sí! Después de crear una cuenta en línea dentro del juego y conectarte con ella, selecciona el botón “En línea” del menú principal y después “Red global” para acceder a las partidas en línea a través de Internet. Puedes crear tu propio servidor para que otros puedan jugar, o unirte a servidores gestionados por la comunidad. Para una buena experiencia, una conexión estable y un ping bajo son importantes.
Cuando juegues con un teclado, puedes experimentar problemas al pulsar múltiples teclas simultáneamente, como por ejemplo intentando usar nitro mientras aceleras o giras. En estas situaciones algunas pulsaciones de tecla puede ser que no queden registradas. Pero esto no es un error del SuperTuxKart, sino una limitación física de tu teclado. La mayoría de teclados sólo pueden manejar un cierto número de teclas pulsadas al mismo tiempo (para una información más detallada, consulta esta página). La solución es usar un dispositivo de entrada especial para juegos (mandos o o teclados de gaming), o ajustar la configuración del teclado para encontrar teclas que tu teclado sea capaz de registrar al mismo tiempo.
Esto puede incluir el kart yendo siempre hacia la izquierda, o frenando aleatoriamente, u otras rarezas similares donde el juego parece creer que has pulsado una tecla que no has tocado. Si pasa esto, prueba de ir al menú de opciones, en la pantalla de dispositvos de entrada, y comprueba si allí tienes mandos. Intenta deshabilitar todos los dispositivos excepto el que estás utilizando. A veces se pueden recibir datos de entrada falsos de mandos u otros dispositivos parecidos que el SO ve como un mando.
Si hay un pingüino en medio del círculo, alguien te ha disparado un desatascador en la cara. Puedes hacérselo a los demás disparando el desatascador hacia atrás (mírate la pregunta acerca de cómo disparar hacia atrás).
¡Sí! Mira la página del Wiimote para más detalles.
Preguntas técnicas
Primero, mira el bug tracker del STK y abre una nueva incidencia si tu problema no ha sido reportado aún.
ota: esto es aplicable a la versión 1.5, para la sigüiente versión esta pàgina se actualitzarà.
- En Windows: está en
%APPDATA%/supertuxkart/config-0.10
(puedes introducir esto en el explorador de ficherors y te llevará). - En Linux: O está en
$XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10
(primera opción), o en~/.config/supertuxkart/config-0.10
(segunda opción) o en~/.supertuxkart/config-0.10
(tercera opción). - En macOS: está en
~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10
. Ten en cuenta que este directorio podría estar oculto. - En Android: Está en
/storage/emulated/0/Android/data/org.supertuxkart.stk/files/supertuxkart/home/supertuxkart/config-0.10
. - Con Snap: Está en
~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10
. - Con Flatpak: Está en
~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10
.
También puedes observar la salida en la terminal para ver si hay una nota sobre dónde se almacenan los archivos de configuración o buscar un archivo llamado “config.xml”.
Esto sucede a veces; los desarrolladores deberían ser conscientes de ello y debería solucionarse pronto. Si GitHub Actions indica que la versión actual de Git compila, pero no lo hace para ti, entonces probablemente haya algo mal con la configuración de tu compilador. (Verifica si tienes todas las dependencias, vuelve a ejecutar CMake, …)
La forma prevista en el juego es jugar el modo historia y superar todos los desafíos.
Sin embargo, si quieres desbloquear todo sin jugar en el modo historia, también puedes hacer trampa editando un archivo de configuración. Abre la carpeta mencionada anteriormente en la pregunta “¿Dónde guarda STK el archivo de configuración del usuario?”. Desde allí, abre la carpeta “config-0.10” y luego abre el archivo “players.xml”. Reemplaza todas las apariciones de “none” por “hard” (o “easy” o “medium”, indicando el nivel más alto en el que has resuelto un desafío).