Splošna vprašanja

    SuperTuxKart je 3D odprtokodna dirkaška igra. Zabavo nudi tako začetniškim kot izkušenim igralcem in vsebuje pobiranje škatel z bonusi, nitro, driftanje in še več. Poudarek ni na realizmu.

    STK ponuja spletni večigralski način, lokalni večigralski način in enoigralski način proti računalniškim igralcem na prilagojenih dirkah in v zgodbenem načinu, kjer je mogoče odklepati nova vozila in proge. Na voljo je tudi turnir, kjer je cilj priboriti si največ točk čez zaporedje dirk.

    21 prog vas bo popeljalo v različna okolja. Od plaž na sončnih otokih do globin starega rudnika, od ulic Svetilnega mesta do mirnih podeželskih cest, od vesoljske ladje do gorovij … Marsikaj lahko raziščete in odkrijete.

    Igra vsebuje poleg običajnih dirk tudi dodatne igralne načine: dirke na čas, sledenje vodji, nogomet, krajo zastave in dve vrsti bitk.

    Več o tem!

    Poglej si stran Ekipa, kjer piše več o ljudeh za SuperTuxKartom!

    GPE

    Grafična kartica je običajno glavna omejitev teka igre. Kartice, ki ustrezajo minimalnim zahtevam, imajo podporo OpenGL za poganjanje igre, vendar za tekoče igranje zahtevajo nizko ločljivost in omejeno grafiko. Kartice, ki ustrezajo ali presegajo priporočene zahteve, lahko še tako zahtevno progo upodabljajo pri 60 sličicah na sekundo na ločljivosti 1080p pri najboljši grafiki (4).

    • Priporočeno: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460 ali močnejši; Vsaj 1 GB VRAM-a (video spomina).
    • Minimalno: NVIDIA GeForce 470 GTX, AMD Radeon kartice serije 6870 HD ali Intel HD Graphics 4000; Vsaj 512 MB VRAM-a (video spomina).

    CPE

    CPE je lahko glavna omejitev glede na grafično kartico in grafične nastavitve. Večinoma se CPE največ uporablja pri omrežnih igrah. Dober CPE omogoča visoko hitrost sličic (framerate) in gladkost igranja. Za STK je ključnega pomena enonitno (single-thread) izvajanje.

    • Priporočamo: Core i5-2400 enonitno izvajanje ali boljše. To vključuje CPE-je za namizne računalnike iz vrste AMD Ryzen, večino CPE-jev za namizne računalnike znamke Intel od 2012 naprej in nedavne srednje ali boljše CPE-je v mobilnih napravah.
    • Minimum: Katerikoli dvojedrni procesor znamke Intel ali AMD. Zelo stari modeli ali počasnejši mobilni procesorji se bodo matrali, še posebej v omrežnih igrah.

    Druge zahteve

    • Vsaj 1 GB prostega pomnilnika
    • Prostor na disku: 700 MB

    Opcijsko

    • (Če raje igrate z igralno palico) Igralna palica z vsaj 6 gumbi.

    Lahko poskusite srečo in zaženete igro. STK vsebuje rezervni upodabljalnik, ki uporablja samo OpenGL 2.1 / GLES 2 / DirectX 9, ki bi morali delati na večini naprav, vendar nima modernega upodabljalnega cevovoda.

    Najprej je obstajal TuxKart. Na njem se je delalo (na grobo) med aprilom 2000 in marcem 2004. Junija 2004 se je projekt ‘Game of the Month’ s spletišča Linux Game Tome odločil izboljšati TuxKart. To se je odvilo med junijem in decembrom 2004. (Večina povezav na stare objave s forumov so neveljavne, tukaj so arhivi: [1] [2] [3] [4] [5] [6].) Žal je prišlo pri projektu do velikih nestrinjanj in nazadnje so se člani odločili, da se trenutno stanje igre ohrani kot “SuperTuxKart”. Kljub nekaj grafičnim izboljšavam je bila koda zelo nestabilna in igre praktično ni bilo mogoče normalno igrati. Več let ni nihče delal na (Super)TuxKartu.

    Leta 2006 se je Joerg Henrichs (alias “Hiker”) zakopal v SuperTuxKart in popravil nekaj večjih napak in performančnih težav. Pri tem niso bili vpleteni ne prvotni oblikovalec igre ne projekt Game of the Month. S “Cozovo” pomočjo je prva izdaja STK-ja ugledala luč septembra 2006.

    Maja 2007 je izšla različica 0.3. Novosti so bile seznami rekordov, nova proga (Otok), časovna bomba, podpora za MacOSX in podpora OpenAL.

    Februarja 2008 je izšla različica 0.4. Za obdelavo trkov je uporabljala pogon Bullet Physics. Razvoju se je pridružila “Auria” in začela popravljati proge (Premikajoče sipine, Svetilnik).

    Različica 0.5 je izšla maja 2008. Vsebovala je veliko izboljšanih prog, odklenljive izzive, igralni način sledenja vodji in več prevodov (zaznavanje jezika operacijskega sistema in ujemanje najbolj podobnih prevodov).

    Različica 0.6 je izšla 22. januarja 2009. Imela je veliko boljšo igralno izkušnjo; boljše fizikalne izračune z nitrom in drsanjem. Izboljšave so doletele tudi zvočni sistem, dodana je bila zanimivejša glasba, prav tako nove proge in vozila. Pojavili so se tudi prva posebna večigralska arena za bitko na tri in novi predmeti/bonusi.

    Različica 0.7 je izšla 20. decembra 2010. Vsebovala je več večjih izboljšav, med drugim: nov 3D pogon za upodabljanje (Irrlicht), nov grafični uporabniški vmesnik, nove animacije vozil in prog, nove proge, vozila in predmete/bonuse ter podporo za bližnjice/alternativne poti. Še več izboljšav je kmalu sledilo v različicah 0.7.1, 0.7.2 in 0.7.3.

    Različica 0.8 je izšla decembra 2012. Dodan je bil zgodbeni način, novi izzivi, boljši računalniški igralci in drsenje, vzvratni način, nove proge in glasba. Tudi meniji so se izboljšali. Sledila je različica 0.8.1, ki je dodala posodobljene proge, načine nogometne tekme in lova na jajca ter druge grafične in igralne izboljšave.

    Leta 2015 smo izdali različico 0.9, kar je bil pomemben dogodek. Igro je poganjal nov igralni pogon, imenovan Antarctica, ki je dodal napredne grafične funkcionalnosti, ki v prejšnjih različicah niso bile mogoče. To je vključevalo dinamično osvetlitev, upodabljanje instanc (to je omogočalo gosteje posejano rastlinje) in še več. 0.9 so sledili še trije izidi z dodatnimi funkcionalnostmi in progami.

    Aprila 2019 je izšla različica 1.0. Prvič je igra dobila podporo spletnega večigralstva. Poleg tega so bile dodane nove proge in posodobljene stare proge, v zgodbeni način so bili dodani SuperTux izzivi, bilo je nekaj popravkov uravnoteženosti igre, poleg tega pa še mnoge izboljšave in popravki.

    Hiker je nato po 13 letih vodenja projekta oznanil, da se bo umaknil. Tudi Auria je zapustila mesto sovoditeljice, a je ostala vpletena v projekt.

    Vodstvo sta prevzela Benau, ki je od 2017 prispeval velik del kode, in Alayan, ki je igral pomembno vlogo pri različici 1.0. Deveee, pomemben večletni član ekipe, ki je odgovoren za različico za Android, je ostal v ekipi.

    Januarja 2020 je izšla različica 1.1. Igralna izkušnja se ni spremenila, saj so vse različice 1.x kompatibilne med seboj. Glavne spremembe so bile izboljšana koda za omrežno povezovanje in večje izboljšave uporabniškega vmesnika, še posebej na večjih ločljivostih. Poleg tega je bilo še več popravkov napak in izboljšav.

    Avgusta 2020 je izšla različica 1.2. Izboljšala je podporo igralnih krmilnikov prek SDL2.

    Septembra 2021 je izšla najnovejša različica, 1.3. Vsebuje posodobitve za razna uradna vozila.

    Za več podrobnosti si poglejte beleženje sprememb, objave na spletnem dnevniku ali seznam razrešenih težav na STK-jevi strani na GitHubu.

    Ne! Igre Mario Kart so resda najznamenitejše med dirkaškimi igrami, niso pa edine.

    Nekatere starejše različice STK-ja so hotele posnemati Mario Kart, a to že dolgo časa ne drži več. Včasih si Mario Kart in druge dirkaške igre vzamemo za navdih, ampak nič več kot to.

    Ne le, da se SuperTuxKart in Mario Kart zelo razlikujeta v igranju, temveč se STK tudi razvija v čisto svojo smer.

    Najprej si oglejte stran Pomagaj. Tam bi morali najti vse informacije, da lahko pričnete s programiranjem, modeliranjem, oblikovanjem ali čimerkoli drugim.

    Preden začnete, se povežite z drugimi razvijalci in umetniki prek kanala na IRC, na Telegramu ali prek foruma in nam povejte, kaj želite doseči. Tako boste imeli večje možnosti, da vaš izdelek sprejmejo.

    Vprašanja o igranju

    Večino predmetov (kegljaške krogle, torte, odmaševalnike) je mogoče odvreči nazaj. Samo izstrelite jih, medtem ko gledate vzvratno.

    Ne!

    Hitrostne omejitve in pospeški so enaki za vsa vozila, naj bo igralec računalnik ali človek. Na nižjih težavnostih se bo računalnik morda celo namenoma upočasnil. Verjetnosti bonusov v darilih so prav tako enake za vse. Nekaj majhnih razlik je v hitrosti zavijanja za posamezna vozila, vendar to računalniku ne daje prednosti.

    Včasih ima računalnik neverjetne reflekse pri uporabi bonusov, vendar lahko človek, ki pritisne pravi gumb ob pravem času, doseže čisto isti učinek. Poleg tega je veliko priložnosti, da računalnik speljete na led.

    Če imate težave s premagovanjem računalniškega vozila, poskušajte voziti čim lepše in se manj zaletavati tudi pri visokih hitrostih. Naučite se tudi drsati, saj je na višjih težavnostih ključno za premagovanje računalnika.

    Da! Ko si znotraj igre ustvarite spletni račun in se nanj povežete, v glavnem meniju izberite gumb “Na splet” in potem “Globalno omrežje”, da se lahko udeležite omrežnih iger prek interneta. Lahko gostite svoj lasten strežnik ali se pridružite javnim strežnikom. Pomembno je, da imate stabilno in razmeroma hitro povezavo.

    Ko igrate s tipkovnico, se lahko pojavijo težave, če pritisnete več tipk hkrati, na primer ko poskušate uporabiti nitro, medtem ko pospešujete in obračate. V takih primerih se nekateri pritiski tipk ne bodo upoštevali. To ni pomanjkljivost SuperTuxKarta, temveč tipkovnice, saj večina tipkovnic lahko zazna le omejeno število tipk naenkrat (več piše tukaj). Rešitev je, da uporabite igralno vhodno napravo (igralni krmilnik ali igralno tipkovnico) ali prilagodite nastavitev tipkovnice in poiščete kombinacije tipk, ki jih vaša tipkovnica lahko zazna hkrati.

    To lahko vključuje to, da vozilo ves čas zavija na levo ali naključno zavira, ali druge nenavadne slučaje, ko igra iz nekega razloga misli, da ste pritisnili tipko, ki je niste. Ko se to zgodi, pojdite v meni za možnosti, na vhodni zaslon, in preverite, če imate tam priklopljene še kakšne krmilnike. Poskusite izklopiti vse razen naprave, ki jo trenutno uporabljate. Včasih lahko lažni vhodni podatki prihajajo tudi iz naprav, ki jih operacijski sistem vidi kot igralne krmilnike.

    Če je na sredini kroga pingvinček, vas je nekdo zadel v obraz z odmaševalnikom. Enako lahko storite vi drugim tako, da ustrelite odmaševalnik nazaj (glejte vprašanje malo višje o metanju predmetov nazaj).

    Da! Več piše na strani Wii daljinec.

    Tehnična vprašanja

    Najprej preletite STK bug tracker in odprite prijavo, če vaša težava še ni bila javljena.

    • Na Windowsih: Lokacija je %APPDATA%/supertuxkart/config-0.10 (pot lahko vnesete v program Explorer, ki vas bo popeljal tja).
    • Na Linuxu: Lokacija je bodisi $XDG_CONFIG_HOME/supertuxkart/config-0.10 (prva izbira), ~/.config/supertuxkart/config-0.10 (druga izbira) ali ~/.supertuxkart/config-0.10 (tretja izbira).
    • Na macOS-u: Lokacija je ~/Library/Application Support/supertuxkart/config-0.10. Pozor, ta imenik je lahko skrit.
    • Na Androidu: Lokacija je /storage/emulated/0/Android/data/org.supertuxkart.stk/files/supertuxkart/home/supertuxkart/config-0.10.
    • Prek sistema Snap: Lokacija je ~/snap/supertuxkart/current/.config/supertuxkart/config-0.10.
    • Prek sistema Flatpak: Lokacija je ~/.var/app/net.supertuxkart.SuperTuxKart/config/supertuxkart/config-0.10.

    Lahko tudi spremljate izpis v terminalu, da vidite, če kje piše, kje so konfiguracijske datoteke, ali poženete iskanje datoteke z imenom “config.xml”.

    To se včasih zgodi. Razvijalci se verjetno tega že zavedajo in bodo to kmalu popravili. Če na GitHub Actions piše, da se trenutna različica z Gita prevede, a se za vas ne, je verjetno nekaj narobe z vašo nastavitvijo prevajalnika. (Preverite odvisnosti, ponovno poženite CMake …)

    Mišljeno je, da preigrate zgodbeni način in premagate vse izzive.

    Če pa hočete vse odkleniti, ne da bi preigrali zgodbeni način, lahko tudi pogoljufate in spremenite konfiguracijsko datoteko. Odprite mapo, ki jo omenjamo v vprašanju “Kje je shranjena konfiguracija?”. Potem odprite mapo “config-0.10” in v poljubnem urejevalniku besedila odprite datoteko “players.xml”. Zamenjajte vse vrednosti “none” s “hard” (težko) (ali “easy” (lahko) oziroma “medium” (srednje), odvisno, na kateri težavnosti ste hoteli premagati izziv).