Медиахранилище — это место, где хранятся все исходные файлы 3D-моделей, текстур, звука и все прочие игровые материалов, используемые в STK. Это необходимо, так как эти файлы обычно слишком велики или даже несовместимы с игрой, поэтому они сжимаются или преобразуются перед упаковкой игры.
Медиахранилище служит и другой цели: с его помощью вы можете импортировать большое разнообразие текстур и объектов в создаваемые вами треки. Поскольку Blender придирчив к структуре файлов ваших треков, при привязке текстур и библиотечных узлов из репозитория мультимедиа, мы рекомендуем поместить файл проекта Blender вашего узла карта/трассы/библиотеки в его собственную папку под соответствующей категорией в вашей загруженной копии хранилища мультимедиа, как если бы это была официальная часть игры.
Содержимое
Установка медиахранилища
Мы рекомендуем использовать версию STK для разработки, поэтому лучший способ загрузить медиахранилище — это клиент Subversion (SVN). Если же вы по какой-то причине не может этого сделать, есть простой обходной путь.
Лучший способ: установка Subversion
Инструкции по установке Subversion находятся на странице Установка инструментов. После установки используйте следующий адрес для забора репозитория:
- Если вы используете графическую программу (например, TortoiseSVN), она может попросить вас указать адрес репозитория —
https://svn.code.sf.net/p/supertuxkart/code/media/trunk
- и каталог для переключения, то есть место на вашем компьютере, куда вы хотите его скопировать. - В Unix-подобных операционных системах или MacOS примером команды checkout будет:
svn checkout https://svn.code.sf.net/p/supertuxkart/code/media/trunk stk-media-repo
Обходное решение: загрузка снимка вручную
Этот обходной путь очень прост и загружает те же файлы и папки, но он не будет обновлять ваши файлы при внесении изменений в медиахранилище. Это означает, что если соответствующие изменения будут внесены в репозиторий после загрузки моментального снимка, ваши проекты могут выглядеть иначе в новых версиях или даже не работать должным образом, если вы не загрузите новый снимок.
Перейдите по этой ссылке, чтобы сгенерировать снимок и загрузить его: https://sourceforge.net/p/supertuxkart/code/HEAD/tarball?path=/media
Если он попросит вас повторно отправить запрос на снимок, сделайте это. После этого начнётся загрузка файлов медиахранилища в их текущем виде. Распакуйте ZIP-файл в рабочее место, где должна находиться ваша копия медиахранилища. Теперь всё готово!
Изменения в медиахранилище вносятся довольно часто, поэтому, если вы хотите загрузить новый снимок, вам придётся сделать резервную копию всех ваших проектов в другую папку, удалить локальную копию медиахранилища и заменить её новым снимком.