Vídeos e Imagens

    O repositório de mídia é o local onde são armazenados todos os arquivos originais de Modelos 3D, texturas, som e todas as outras artes do jogo usadas no STK. Isso é necessário porque esses arquivos são normalmente muito grandes ou até incompatíveis com o jogo, então eles são reduzidos ou convertidos antes de serem enviados com o jogo.

    O repositório de mídia serve a outro propósito: usando ele, você pode importar uma grande variedade de texturas e objetos para as pistas que você faz. Como o Blender é sensível sobre a estrutura de arquivos de seus arquivos de pista quando você vincula texturas e nós de biblioteca do repositório de mídia, recomendamos colocar o arquivo de projeto do Blender de seu nó de kart/pista/biblioteca em sua própria pasta sob a categoria apropriada em sua cópia baixada do repositório de mídia, como se fosse uma parte oficial do jogo.

    Recomendamos direcionar a versão de desenvolvimento do STK, então a melhor maneira de baixar o repositório de mídia é com um cliente Subversion (SVN) (mais informações na página Instalando Ferramentas).

    No sistema operacional do tipo Unix, um exemplo de comando de checkout seria: