Repositório de Mídia

    O repositório de mídia é o local onde são armazenados todos os arquivos originais de Modelos 3D, texturas, som e todas as outras artes do jogo usadas no STK. Isso é necessário porque esses arquivos são normalmente muito grandes ou até incompatíveis com o jogo, então eles são reduzidos ou convertidos antes de serem enviados com o jogo.

    O repositório de mídia serve a outro propósito: usando ele, você pode importar uma grande variedade de texturas e objetos para as pistas que você faz. Como o Blender é sensível sobre a estrutura de arquivos de seus arquivos de pista quando você vincula texturas e nós de biblioteca do repositório de mídia, recomendamos colocar o arquivo de projeto do Blender de seu nó de kart/pista/biblioteca em sua própria pasta sob a categoria apropriada em sua cópia baixada do repositório de mídia, como se fosse uma parte oficial do jogo.

    Conteúdo

    Instalando o repositório de mídia

    Recomendamos direcionar a versão de desenvolvimento do STK, então a melhor maneira de baixar o repositório de mídia é com um cliente Subversion (SVN). No entanto, se você não conseguir instalar o SVN, há uma solução simples.

    Melhor modo: Instalando Subversion

    As instruções para instalar o Subversion estão na página Instalando ferramentas. Uma vez instalado, use o seguinte endereço para fazer o checkout do repositório:

    • Se você estiver usando um programa gráfico (por exemplo, TortoiseSVN), ele pode solicitar a URL do repositório - https://svn.code.sf.net/p/supertuxkart/code/media/trunk - e um diretório de checkout, que é onde você deseja que ele seja copiado no seu computador.
    • No sistema operacional do tipo Unix ou MacOS, um exemplo de comando de checkout seria:

    Solução alternativa: download manual do snapshot

    Visite este link para gerar um snapshot e baixá-lo: https://sourceforge.net/p/supertuxkart/code/HEAD/tarball?path=/media

    Se ele solicitar que você reenvie a solicitação de snapshot, faça isso. Em seguida, ele iniciará o download dos arquivos do repositório de mídia como estão atualmente. Extraia o arquivo ZIP para um local de trabalho onde deseja que sua cópia do repositório de mídia esteja. Agora está pronto!

    As alterações são feitas no repositório de mídia com bastante frequência, portanto, se você quiser baixar um novo snapshot, você terá que fazer backup de todos os seus projetos para outra pasta, exclua sua cópia do repositório de mídia local e substitua-a por um novo instantâneo.