Communication

    Avant de contacter l’équipe, signalez un bogue, postez sur le forum, etc. vous devriez d’abord regarder cette page. Suivre les directives et instructions de cette page rendra la communauté et le projet plus efficace. Cela dit cet article pourrait sembler un peu brutal, n’ayez pas peur non plus de poster. L’équipe est généralement assez patiente, sauf si vous êtes un peu trop récidiviste ;).

    Contenus

    Gardez à l’esprit…

    Les développeurs ne sont pas payés

    Les développeurs contribuent au jeu par passion, et non pour de l’argent. Ils ne sont donc pas payés pour vous satisfaire, cependant ils essaieront de prendre vos suggestions en compte si c’est possible.

    Les développeurs travaillent seulement sur leur temps libre

    Ils pourraient ne pas répondre de suite. Soyez patient, ils répondront probablement à terme. Et s’ils ne le font pas, demandez à nouveau poliment. Cela signifie aussi que vous devriez éviter les requêtes sans importance ou extrêmement exigeantes.

    Le fait que le jeu soit “open-source” ne veut pas forcement dire que vos contributions seront acceptées.

    L’équipe doit conserver une haute qualité de code et de contenu. Ça ne veut pas dire que parfois votre travail ne sera pas accepté. Ne soyez pas découragés s’il vous plaît, l’équipe sera heureuse d’aider ou de donner un retour.

    Directives

    Pour rapporter un bogue ou un incident dans le jeu

    • Si le bug est déjà reporté sur GitHub :
      • Si le ticket est ouvert, regardez si vous pouvez rapporter une autre information à l’équipe.
      • Sinon, vous devrez probablement attendre la prochaine parution dans laquelle la correction sera effective, vous pouvez aussi compiler le jeu depuis la source pour profiter immédiatement de la correction.
    • Si le bug n’est pas reporté :
      • Écrivez un titre clair et explicite.
      • Ajoutez une explication détaillée du problème ainsi qu’une méthode précise permettant de le reproduire de façon certaine.
      • Précisez sur quel système vous jouez : votre système d’exploitation, sa version, votre marque, le modèle de votre carte graphique (GPU), le driver utilisé et sa version, et votre modèle de processeur.
      • Joingnez le fichier stdout.log. (Voir “Où STK enregistre le fichier de configuration utilisateur” dans la FAQ pour plus d’informations sur la localisation de ce fichier.)
      • Ajoutez des copies d’écran si c’est nécessaire.
      • Si vous êtes en mesure de compiler STK par vous-même, et de le lancer dans un débugueur (comme GDB, Valgrind ou Visual Studio Debugger), mmerci de le faire et de joindre la sortie du débugueur.
      • Ajoutez toute autre information quevous jugerez utile.
      • Répondez à toute question qui vous sera posée par l’équipe de développeurs.

    Pour présenter un nouveau fichier ou une contribution artistique

    • Partagez les fichiers source (.kra, .xcf, .blend, etc.).
    • Exposez clairement la licence. (Voir Licences pour les options possibles.)
    • Acceptez les critiques et voyez ce qui peut être fait pour améliorer votre travail.
    • Discutez avec l’équipe tant que le travail est en cours pour obtenir des retours.
    • Expliquez clairement si votre travail est en cours ou s’il est terminé.

    Pour émettre une suggestion sur STK

    C’est un sujet sensible. Évidemment nous devons accepter les critiques et les suggestions — si nous ne le faisions pas, ce serait contraire à la philosophie open-source : ce logiciel cherche à plaire au plus grand nombre. Mais quand une requête peut-elle est considérée comme trop exigente ? Pour y satisfaire, nous devons également vérifier qu’elle ne produira pas de conflit avec le code existant et avec la philosophie du jeu : qu’elle n’empêche personne de pouvoir contribuer à son tour. Lorsque vous proposez une suggestions, posez-vous ces quelques questions :

    • Ai-je déjà apporté quelque-chose à SuperTuxKart ?
      • Que ce soit un don, des objets, des pistes, des textures, etc. Les extensions aident également le jeu.
    • Si j’étais capable de faire ce que je demande, l’aurait-je fait ?
    • Est-ce que je mesure le travail nécessaire pour acccomplir ce travail ?
    • Est-ce qu’au moins, j’exprime mon soutien à l’équipe et au travail qu’elle produit ?
    • Ai-je déjà fait beaucoup de suggestions ces derniers temps ?
      • Ceci peut sembler banal, mais c’est réellement un signe du respect que vous apportez à l’équipe. Si vous respectez leur travail, vous êtes beaucoup moins susceptible de vous plaindre.